핵심 수치
(연결 기준, 단위: 백만원)
| 항목 | 제13기(2025년) | 제12기(2024년) | 제11기(2023년) |
|---|---|---|---|
| 매출액(영업수익) | 294,546 | 224,085 | 168,594 |
| 영업이익 | 181,418 | 152,676 | 111,063 |
| 당기순이익(지배주주) | 191,430 | 147,973 | 106,691 |
| 자산총계 | 1,083,336 | 803,832 | 203,918 |
| 부채총계 | 162,145 | 39,428 | 22,860 |
| 자본총계 | 921,191 | 764,404 | 181,058 |
별도 기준 당기순이익은 181,024백만원(2025년).
주목할 변화
- <스텔라 블레이드>가 2024년 4월 콘솔(PlayStation 5) 출시에 이어 2025년 6월 PC 버전을 글로벌 출시하며 매출 비중이 전년 30.4%에서 39.9%로 확대.
- <승리의 여신: 니케>가 2025년 5월 중국 시장에 <승리의 여신: 새로운 희망>이라는 명칭으로 정식 출시(퍼블리셔: Shenzhen Tencent Tianyou Technology Co., Ltd.).
- 2025년 11월 신작 <프로젝트 스피릿> 개발 및 퍼블리싱 계약 체결(Proxima Beta Pte. Ltd 외).
- 자산총계가 전기 대비 약 2.35배로 급증(현금성자산 및 금융자산 운용 확대, 다수의 사모펀드·리츠·NPL 신탁 등에 대한 타법인출자 183,950백만원 규모로 확대).
- 2025년 5월~11월 500억원 규모 자기주식 취득 신탁계약 체결·이행(957,955주 취득), 2026년 3월 추가로 200억원 규모 자기주식 취득 및 330,000주 소각 결의.
- 2024년 9월~12월 자회사 (주)테이블원을 소규모 합병으로 흡수(개발 인력 확보 목적).
사업 부문별 요약
단일 사업부문(게임 개발)이며 품목별 매출 구성은 다음과 같음(2025년 기준):
| 품목 | 매출액(백만원) | 비중 |
|---|---|---|
| 승리의 여신: 니케 | 165,319 | 56.13% |
| 스텔라 블레이드 | 117,609 | 39.93% |
| 기타(IP 비즈니스 등) | 11,618 | 3.94% |
가이던스 및 전망
- <스텔라 블레이드> IP 확장을 위한 파생 작품 개발 계획.
- <승리의 여신: 니케> 장기 라이프사이클 유지를 위한 지속적 콘텐츠 업데이트.
- 신규 IP 개발 및 게임 포트폴리오 다각화, IP 비즈니스(로열티·상품화) 단계적 확대.
- 신작 <프로젝트 스피릿> 개발·퍼블리싱 계약 체결(2025.11).
- 2024년 7월 IPO를 통해 조달한 4,350억원 중 약 1,147억원을 개발 인력 증가에 따른 근무환경 구축(사옥 등 시설투자)에 활용 예정.
리스크 요인
- 소수 IP(니케·스텔라 블레이드 2종)에 매출이 96% 이상 집중되어 있어 게임 흥행 실패·라이프사이클 하락 시 실적 변동성 큼.
- 퍼블리싱을 Sony Interactive Entertainment, Proxima Beta(Tencent 계열), Shenzhen Tencent Tianyou 등 소수 해외 퍼블리셔에 의존.
- 신작(프로젝트 스피릿 등) 개발 성공 여부의 불확실성.
- 콘솔·모바일 플랫폼 정책 변경, 환율 변동에 따른 해외 매출 영향.
Citations
- source_documents/AnnualReport_MD/시프트업-사업보고서-2025.12.md