주요 공급사
게임 개발업 특성상 원재료 투입이 없으며, 별도의 상장 공급사는 식별되지 않음. 업무용 PC 등 비품·임차시설물이 주요 생산설비.
주요 고객사
시프트업은 자체 개발한 게임을 퍼블리셔를 통해 유통하며, 퍼블리셔가 실질적 매출 채널 역할을 한다.
| 게임 | 지역 | 퍼블리셔 | 출시 시기 |
|---|---|---|---|
| 승리의 여신: 니케 | 글로벌 | Proxima Beta (Tencent 계열) | 2022.11 |
| 승리의 여신: 새로운 희망(니케 중국판) | 중국 | Shenzhen Tencent Tianyou Technology | 2025.05 |
| 스텔라 블레이드 | 글로벌(콘솔) | Sony Interactive Entertainment | 2024.04 |
| 스텔라 블레이드 | 글로벌(PC) | Sony Interactive Entertainment | 2025.06 |
신작 <프로젝트 스피릿>은 2025년 11월 Proxima Beta Pte. Ltd 외와 개발·퍼블리싱 계약을 체결했다.
협상력 분석
- 시프트업은 소수의 대형 해외 퍼블리셔(Sony, Tencent 계열)에 유통을 의존하고 있어 퍼블리셔 협상력이 상대적으로 높은 구조.
- 다만 <승리의 여신: 니케>·<스텔라 블레이드> 모두 흥행에 성공한 자체 IP를 보유하고 있어, IP 경쟁력을 바탕으로 한 협상력도 존재.
- 원재료 매입처가 없어 공급망 리스크는 제한적이며, 핵심 리스크는 개발 인력 확보 및 퍼블리셔 관계 유지에 있음.