주요 공급사

게임 개발업 특성상 원재료 투입이 없으며, 별도의 상장 공급사는 식별되지 않음. 업무용 PC 등 비품·임차시설물이 주요 생산설비.

주요 고객사

시프트업은 자체 개발한 게임을 퍼블리셔를 통해 유통하며, 퍼블리셔가 실질적 매출 채널 역할을 한다.

게임지역퍼블리셔출시 시기
승리의 여신: 니케글로벌Proxima Beta (Tencent 계열)2022.11
승리의 여신: 새로운 희망(니케 중국판)중국Shenzhen Tencent Tianyou Technology2025.05
스텔라 블레이드글로벌(콘솔)Sony Interactive Entertainment2024.04
스텔라 블레이드글로벌(PC)Sony Interactive Entertainment2025.06

신작 <프로젝트 스피릿>은 2025년 11월 Proxima Beta Pte. Ltd 외와 개발·퍼블리싱 계약을 체결했다.

협상력 분석

  • 시프트업은 소수의 대형 해외 퍼블리셔(Sony, Tencent 계열)에 유통을 의존하고 있어 퍼블리셔 협상력이 상대적으로 높은 구조.
  • 다만 <승리의 여신: 니케>·<스텔라 블레이드> 모두 흥행에 성공한 자체 IP를 보유하고 있어, IP 경쟁력을 바탕으로 한 협상력도 존재.
  • 원재료 매입처가 없어 공급망 리스크는 제한적이며, 핵심 리스크는 개발 인력 확보 및 퍼블리셔 관계 유지에 있음.

Citations