핵심 수치 (연결 기준, 단위: 억 원)

구분2025년(제19기)2024년(제18기)2023년(제17기)
영업수익(매출액)33,26627,09819,106
영업이익10,54411,8257,680
당기순이익7,33713,0265,941
자산총계94,33679,19564,405
자본총계71,84168,29155,588
기본주당이익(원)16,43128,59312,812
  • 조정 EBITDA(주식보상비용 반영) 1조 2,481억원(전년 대비 -10.2%), 조정 EBITDA 이익률 37.5%
  • 연결대상 종속회사 74개(상장 1개, 비상장 73개) — 전기 33개 대비 대폭 확대(ADK 그룹, ㈜넵튠 등 인수 영향)

주목할 변화

  • 2025년 매출액이 전년 대비 22.8% 증가해 창사 이래 최대 실적 달성. 다만 영업이익은 전년 대비 10.8% 감소, 당기순이익은 43.7% 감소(전기 대규모 지분법·평가이익 기저효과로 추정)
  • 일본 광고·콘텐츠 기업 ADK 그룹 및 애드테크·게임 기업 ㈜넵튠 인수로 2025년 광고 부문이 신규 사업부문으로 편입, 매출 3,232억원(전체 매출의 9.7%) 기록 — 게임 단일 부문에서 게임·광고 2개 보고부문 체제로 전환
  • PC 플랫폼 매출 1조 1,846억원(+25.8%), 신작 <인조이>·<미메시스> 각 100만장 판매
  • 모바일 플랫폼(배틀그라운드 모바일, BGMI) 매출 1조 7,407억원(+3%)
  • 최대주주 장병규 지분율 15.05%(기말), 최대주주 변동 없음(설립 이래 유지)

사업 부문별 요약

  • 게임 부문: 매출 3조 34억원(90.3%), 영업이익 1조 279억원(97.5%) — PC·모바일·콘솔 플랫폼, PUBG 배틀그라운드 IP 중심
  • 광고 부문: 매출 3,232억원(9.7%), 영업이익 265억원(2.5%) — ADK 그룹 인수로 당기 신규 편입

가이던스 및 전망

  • 2026년 PC 부문 콜라보레이션 콘텐츠 강화, <서브노티카2> 등 콘솔 라인업 확대로 크로스플레이 시너지 도모
  • 모바일 부문은 신규 모드 주기적 업데이트로 트래픽·매출 동시 확대 계획
  • 광고·콘텐츠 부문으로 포트폴리오 다각화 지속 추진

리스크 요인

  • 배틀그라운드 IP 매출 의존도 높음(게임 부문이 전체 매출 90% 이상)
  • 대규모 M&A(ADK, 넵튠 등)에 따른 연결범위 급증 — 통합 리스크 및 상호주식 의결권 제한 이슈(㈜넵튠 지분)
  • 최대주주 장병규 특수관계 펀드 출자 관련 이사회 의결권 제한 사례 존재

Citations

  • source_documents/AnnualReport_MD/크래프톤-사업보고서-2025.12.md