주요 공급사
당사는 게임 개발·퍼블리싱 및 광고·콘텐츠 제작을 주 사업으로 하여 인적 자원·기술력 기반 서비스업 특성상 일반 제조업과 같은 물리적 원재료 매입이나 생산설비가 존재하지 않는다(사업보고서 명시).
주요 고객사
게임을 PC·모바일·콘솔 플랫폼을 통해 직접 서비스하거나 퍼블리셔를 통해 최종사용자에게 제공하므로, 주요 매출처는 게임 플랫폼 운영사 및 퍼블리싱 담당 기업이다.
| 게임/플랫폼 | 계약상대방 | 서비스지역 |
|---|---|---|
| 배틀그라운드 등 PC 다수 타이틀 | Valve Corporation | 전세계 |
| 배틀그라운드/Callisto Protocol/Subnautica(콘솔) | Microsoft Corporation | 전세계 |
| 배틀그라운드/Callisto Protocol/Subnautica(콘솔) | Sony Interactive Entertainment | 전세계 |
| 배틀그라운드(PC) | 카카오게임즈 | 한국 |
| 배틀그라운드(모바일) | Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited | 중국 |
| 배틀그라운드(모바일) | Proxima Beta Pte. Limited | 전세계 |
협상력 분석
- 플랫폼 유통 채널(Valve/MS/Sony)에 대한 의존도가 구조적으로 높아 플랫폼 수수료 정책에 매출이 영향받는 구조
- 중국 시장은 Tencent를 통한 퍼블리싱에 의존 — 최대주주 특수관계인 IMAGE FRAME INVESTMENT(HK, 텐센트 계열)와도 연결되는 전략적 파트너십
- 국내 PC 유통은 카카오게임즈에 위탁, 경쟁사이자 파트너 관계