핵심 수치 (연결 기준, 단위: 백만원)

구분제47기(2024)제46기(2023)제45기(2022)
매출액256,364316,061303,453
영업이익1,61613,80714,270
당기순이익(지배기업 소유주지분)-1,5676,2145,609
자산총계206,013212,945192,326

별도 기준: 매출액 177,720백만원, 영업이익 5,546백만원, 당기순이익 1,680백만원.

발행주식총수(보통주) 12,578,946주, 자기주식 494,532주(3.9%).

주목할 변화

  • 연결 영업이익이 전년 대비 88.3%(-121.9억원) 감소, 연결 당기순이익은 -15.7억원으로 적자전환
  • 상품유통(게임기·캐릭터상품) 매출 비중이 56.9%(2023)→51.1%(2024)로 하락하며 전체 매출도 316,061→256,364백만원으로 감소
  • 신용평가 대상 없음(비상장 회사채 발행 없음)
  • 자기주식 267,668주(직접취득) + 226,864주(신탁계약) 보유, 변동 없음

사업 부문별 요약

  • 상품유통(게임기 SW/HW, 캐릭터샵 등, 닌텐도·도토리숲): 131,256백만원(51.1%)
  • 제조(카드·캐릭터라이선스·웹툰, 유희왕·짱구는못말려·무직타이거 등): 94,521백만원(36.8%)
  • 방송채널사용업(애니원·애니박스): 28,196백만원(10.9%)
  • 기타: 2,388백만원(0.9%)

가이던스 및 전망

  • 웹툰 제작 스튜디오 ‘스토리작’을 통한 자체 IP 발굴 및 그룹 차원 미디어/콘텐츠 사업 확대
  • ‘아머드 사우루스’, ‘무직타이거’ 등 자체 IP OSMU 사업 국내외 확대
  • 완구·캐릭터 상품유통 사업의 이커머스 중심 재편
  • 닌텐도 콘솔 등 활용 게임 개발사업을 한국·중국·일본 중심으로 본격화

리스크 요인

  • 게임기·캐릭터 상품 유통 부문 매출 의존(연결 매출 51%대)에 따른 라이선스 계약 리스크
  • 콘텐츠 흥행 성과에 따른 실적 변동성 확대(영업이익 88% 감소)
  • 해외(일본) IP 라이선스 의존

Citations

  • 원본: source_documents/AnnualReport_MD/대원미디어-사업보고서-2024.12.md