핵심 수치

(연결 기준, 단위: 백만원)

구분제6기(2025)제5기(2024)제4기(2023)
매출액132,39658,16342,113
영업이익(8,967)1,4544,368
당기순이익(8,856)2,8205,682

(별도 기준, 단위: 백만원)

구분제6기(2025)제5기(2024)제4기(2023)
매출액10,80121,72125,878
영업이익(4,367)7934,444
당기순이익(3,086)2,2414,930
  • 연결 매출은 종속회사 편입(피앤티링크·모터헤드·메이드인엔터테인먼트·초인산업·KDDC 등) 확대로 급증했으나, 연결·별도 모두 영업손실 전환
  • 별도 기준 VFX 용역매출은 108억원으로 전기(217억원) 대비 약 50% 감소

주목할 변화

  • 2025년 중 종속회사 초인산업㈜(5월), ㈜한국디지털디엔에이센터(KDDC)(7월) 신규 편입 — 연결대상 종속회사 9개(기초 7개)
  • 별도 매출 감소에도 연결 매출은 대폭 증가 — 종속회사(피앤티링크의 IT 인프라솔루션 등) 매출 기여 확대
  • 연결·별도 모두 영업손실·당기순손실 전환 (2024년 흑자 → 2025년 적자)
  • 해외 확장: 노르웨이 VFX사 김프빌(Gimpville) 지분투자, 중국 <너자2>·<성하입몽> 참여, 2026년 1월 중국 현지법인 설립 예정
  • 임원 변동: 2025년 3월 정기주총에서 김국호 사내이사(CFO) 신규 선임, 김남구 비상근감사 신규 선임. 기존 대표이사 김호성 임기만료(2024.12.31 사임 처리 반영)
  • 최대주주 정성진 지분율 19.11% → 18.51%로 소폭 희석(주식매수선택권 행사에 따른 발행주식총수 증가)
  • 매출 집중: 2025년 매출 10% 이상 고객사에 필름몬스터(21%) 포함, 전기에는 미상장 익명 고객 위주

사업 부문별 요약

단일 사업부문(VFX)으로 별도 부문 재무정보 기재 생략. 별도 기준 VFX 용역매출 비중: 내수 78%(84억원), 수출 22%(24억원).

가이던스 및 전망

  • 북미·중국·일본 등 해외 시장 확대, Lead Vendor(핵심 제작 파트너) 포지셔닝 추진
  • 생성형 AI 기반 제작기술, 실시간 인터랙티브 콘텐츠, 디지털 휴먼 등 신기술 도입 및 자체 IP 기반 콘텐츠 개발 확대
  • 2026년 2월 사내 AI 기술 연구소 ‘AX’ 신설

리스크 요인

  • 프로젝트 단위 수주 구조로 매출 변동성 크고 표준 가격 부재
  • 2025년 연결·별도 영업손실 전환 — 수익성 저하
  • 매출 고객 집중도 높음(상위 3개사 합산 약 56%, 2025년 기준)
  • 신규 종속회사 편입에 따른 연결 범위 확대와 통합 리스크

Citations

  • source_documents/AnnualReport_MD/M83-사업보고서-2025.12.md (전체)