핵심 수치

연결 기준(단위: 백만원):

구분제21기(2025)제20기(2024)제19기(2023)
매출액2,649,8702,255,6492,178,088
영업이익49,318184,045295,643
당기순이익(손실)(254,385)(3,432)183,450
지배기업 소유주 귀속 순이익(237,280)9,380187,253

별도 기준(단위: 백만원): 매출액 912,673 / 영업이익 37,655 / 당기순이익(손실) (140,277)

  • 발행주식총수(보통주): 42,609,196주, 자본금 213억 원
  • 최대주주: 방시혁 (보통주 13,151,394주, 지분율 30.86%)
  • 신용등급: A+(안정적) — 한국기업평가(2025.09.10), 한국신용평가(2025.09.11)

주목할 변화

  • 2025년 연결 매출액은 전년 대비 약 17.5% 증가(2조 2,556억 → 2조 6,499억 원)했으나, 연결 영업이익은 184,045백만 원에서 49,318백만 원으로 대폭 감소하고 연결당기순손실 2,543억 원 기록 — 아티스트 활동 비용, 신규 레이블·해외법인 투자, 손상차손 등 일회성 비용 영향으로 추정
  • 공연 매출이 763,949백만 원(28.83%)으로 전년(450,865백만 원, 19.99%) 대비 크게 증가 — 월드투어 확대 효과
  • 음반/음원 매출 비중은 44.56%(2023)→38.17%(2024)→29.17%(2025)로 지속 하락, 매출 믹스가 공연·MD·라이선싱 중심으로 이동
  • 아시아 지역 매출이 처음으로 최대 비중(40.62%)으로 국내(27.28%)를 상회
  • 2025년 6월 ㈜바이너리코리아 흡수합병 완료
  • 2025년 6월 하이브아이엠 → 드림에이지로 사명 변경, 신규 게임 ‘아키텍트’ 출시
  • 대표이사 변경: 2024.09.12 박지원 → 이재상
  • 제21기 정기주주총회(2026.03.31 예정) 이사 선임 안건: Isaac Lee(HYBE America 대표), Kevin Mayer, 한창수(사외이사 후보)

사업 부문별 요약

세 가지 영역: 음악(Music), 플랫폼(Platform), 테크기반 미래성장(Tech-Driven Future Growth)

품목별 매출 비중(2025, 연결 기준):

품목매출액(백만원)비중
음반/음원772,96029.17%
공연763,94928.83%
MD 및 라이선싱570,57121.53%
콘텐츠258,8469.77%
광고·출연료147,1555.55%
팬클럽 등 기타136,3895.15%

가이던스 및 전망

별도 공시된 정량 가이던스 없음. 신성장 전략 ‘하이브 2.0’(2024.08 발표)에 따라 음악·플랫폼·테크기반 미래성장 3축 운영 지속. HYBE America(Isaac Lee 체제) 중심 북미·라틴 시장 확장, 위버스 플랫폼 고도화(리스닝 파티, 디지털 멤버십) 지속.

리스크 요인

  • 특정 아티스트(BTS 등) 및 팬덤 의존도가 높아 스캔들·군 복무·계약 갈등(민희진 사태 등 과거 사례) 등에 따른 실적 변동성
  • 해외(북미·중국·라틴 등) 신규 레이블·법인 확장에 따른 초기 투자 비용 및 손상 리스크 — 2025년 순손실 전환의 주요 원인으로 추정
  • 최대주주 방시혁 1인 지배구조 및 특수관계인 지분(31.75%) 집중
  • 넷마블·두나무와의 주주간계약에 따른 이사지명권 등 지배구조 제약

Citations

  • source_documents/AnnualReport_MD/하이브-사업보고서-2025.12.md