핵심 수치 (연결기준)

항목금액 (억 원)전년 대비
매출917+10.0%
영업이익176+36.8%
순이익160+2.2%
영업이익률19.1%+3.7%p

주목할 변화

  • 매출이 전년 대비 약 10% 증가하며 4년 연속 역대 최대 매출액 경신
  • 2025년 3월 (주)보듬재활요양원 설립(실버케어 사업 신규 진출), 7월 (주)위즈게이트 설립(블록체인·AI 디지털 콘텐츠)으로 연결대상 종속회사 4개사→6개사로 증가
  • 8월 신작 모바일 MMORPG ‘열혈강호:귀환’ 공동퍼블리싱 출시(양대 마켓 1위 기록)
  • 12월 자기주식 341,303주 전량 소각 → 발행주식총수 19,543,877주→19,202,574주로 감소
  • 중국 ‘장쑤 칠룡 네트워크 테크놀로지’와 귀혼 IP·그래픽 리소스 라이선스 계약 체결(2025.11, 3년)

사업 부문별 요약

  • 게임 사업부문: 온라인(MMORPG 등)·모바일 게임 서비스. 매출 82,076백만원(전체의 약 89%). 대표작 ‘열혈강호 온라인’(연 300억 원 이상), ‘나이트 온라인’(연 200억 원 이상), ‘귀혼M’(50~100억 원)
  • 기타서비스 부문: 온라인 광고·커머스 및 요양서비스. 매출 9,664백만원(약 10.5%)

가이던스 및 전망

  • 2026년 상반기 내 ‘귀혼’ IP 기반 방치형 모바일 게임 신작 출시 예정
  • ‘드로이얀 온라인’ IP 기반 중국 웹게임 출시 및 2종의 모바일게임 퍼블리싱 예정
  • ‘귀혼M’ 태국 서비스 개시, 대만·홍콩·마카오 등 중화권 진출을 통한 글로벌 확대 계획

리스크 요인

  • 장수 IP(‘열혈강호 온라인’, ‘나이트 온라인’) 의존도가 높아 콘텐츠 다양성 확보가 과제
  • 해외 매출 비중 68%로 환율 변동 위험 노출(원화 환율 10% 변동 시 세전이익 영향 약 14.7억원)
  • 매출의 10% 이상을 차지하는 단일 고객(해외 퍼블리셔) 2개사 존재

Citations

  • 원본: source_documents/AnnualReport_MD/엠게임-사업보고서-2025.12.md
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