핵심 수치

항목금액 (억 원)전년 대비
매출(영업수익, 연결)378.3+6.3%
영업이익(연결)28.8흑자전환 (전년 △1.9억)
당기순이익(연결)18.1+5.6%
영업이익률7.6%-

주목할 변화

  • 2025년 연결 영업이익이 전년 적자(△1.9억 원)에서 28.8억 원으로 흑자전환.
  • 2025년 7월 신사옥(서울 남부순환로 밸로프타워) 매입, 본점 소재지 이전(2025.09.26).
  • 2025년 3월 (주)엔에이케이소프트 지분 인수.
  • 2025년 9월 강영호 사외이사 자진사임, 2026년 3월 정기주총에서 김범수 사외이사 신규 선임 예정.
  • 자체 플랫폼 VFUN 누적 가입자 1,000만 명 돌파(2025년), 신규 커뮤니티 플랫폼 ‘ORVVIT(오르빗)’ 2025년 12월 출시.
  • ‘S4 League’, ‘클럽 엠스타’, ‘아수라장’ 등 신규·이관 타이틀 서비스 확대.

사업 부문별 요약

  • 게임 소프트웨어 개발 및 공급업(J58211): PC온라인·모바일 게임 퍼블리싱/리퍼블리싱이 주력. 아틀란티카, 알투비트, 이카루스, 로스트사가, 컴뱃암즈 등 온라인 게임과 드루와던전, 피쉬아일랜드 등 모바일 게임을 서비스. 단일 보고 사업부문(공시대상 부문 구분상 단일 부문).

가이던스 및 전망

  • 신규 게임 출시 및 기존 게임의 신규지역 출시를 통한 시장 점유율 확대 방침.
  • 라스트오리진 IP를 중심으로 서브컬처 장르 확장, ORVVIT·VFUN 플랫폼 고도화를 통한 글로벌 유저 기반 확대 추진.

리스크 요인

  • 게임 산업 특성상 이용자 진입·이탈 장벽이 낮아 지속적 콘텐츠 업데이트 필요.
  • 해외 다수 법인(홍콩·일본·중국·베트남) 운영에 따른 환율·현지 규제 리스크.
  • 신용평가 대상 아님(보고서 제출일 현재 해당사항 없음).

Citations

  • 원본: source_documents/AnnualReport_MD/밸로프-사업보고서-2025.12.md
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