핵심 수치
(연결기준, 단위: 억 원)
| 항목 | 금액 (억 원) | 전년 대비 |
|---|---|---|
| 매출 | 105 | -25.7% |
| 영업이익(손실) | -72 | 적자 확대 |
| 순이익(손실) | -30 | 적자 축소(전기 -176억 원) |
| 영업이익률 | -68.9% | - |
주목할 변화
- 2024년 3월 상호를 ‘㈜와이제이엠게임즈(YJM Games)‘에서 ‘㈜링크드(Linked Inc.)’로 변경했으며, 2004년 설립 당시 전자부품 제조업(진동모터)이 본업이었다가 2016~2023년 모바일·VR 게임 퍼블리싱으로 사업을 확장한 뒤, 최근 다시 전자부품 제조 및 신규 유통/IT 사업 중심으로 재편되었다.
- 2025년 11월 25일 (주)애자일스톤 대상 제3자배정 유상증자를 실시해 발행주식총수가 63,323,377주 → 64,592,413주로 증가했다.
- 2026년 3월 30일 예정 정기주주총회에서 사업목적에 AI 인프라·AX 컨설팅, 의류·잡화·체육용품 생산·유통업을 추가하는 안건이 상정될 예정이며, 사외이사 후보로 김태현·곽동석·박홍서가 추천되었다.
- 본점 소재지를 2025년 12월 3일 서울 강남구 테헤란로78길 16(대치동, 노벨빌딩)으로 이전했다.
- 최근 5개 사업연도간 최대주주(민용재) 변동은 없다.
사업 부문별 요약
- 제조사업부문: 진동모터·하네스 제조. 별도기준 매출 44.8억 원(전기 대비 -35.6%). 스마트폰·전자담배용 코인타입 진동모터가 주력.
- 유통/IT사업부문: 캐릭터 IP 기반 홈웨어·라운지웨어 유통(B2B 중심) 및 콘텐츠 PM 서비스. 전기 대비 매출 52.2% 상승.
가이던스 및 전망
AI 인프라·AX 전환 서비스 및 의류·잡화 유통 신규사업을 검토 중이나, 구체적 투자 규모·조달원천·회수기간은 아직 확정되지 않았다. AI 사업은 전략신사업본부(3명)를 통해 대학·공공기관 대상 사업 기회를 검토 중이며 현재까지 매출은 발생하지 않았다.
리스크 요인
- 제조사업은 스마트폰 산업 수요 변동성·계절성 및 부품가격 하락 압력에 노출
- 유통사업은 초기 단계로 콘텐츠 IP 흥행 여부에 성과가 좌우됨
- 신규사업(AI, 의류)은 사업성·기술 변화·규제 변화 등 불확실성 존재
- 최근 3개년 연속 연결 영업손실·순손실
Citations
- 원본:
source_documents/AnnualReport_MD/링크드-사업보고서-2025.12.md - 기업 페이지