사업 내용
SAMG엔터는 자체 캐릭터·애니메이션 콘텐츠를 기획·제작하여 YouTube, iQiyi, YOUKU, Tencent 등 인터넷 동영상 플랫폼과 OTT, IPTV에서 자체 채널을 운영하며, 이를 기반으로 완구·F&B·굿즈 등 머천다이징(MD), 라이선싱, 상설 매장, 오프라인 테마공간 운영으로 사업을 확장했다. 대표 IP ‘캐치! 티니핑’은 2021년 중국, 2022년 일본(키즈스테이션) 진출 이후 2025년 기준 시즌3까지 방영되며 글로벌 팬덤을 확대 중이다. ‘메탈카드봇’은 중국 OTT·키즈 채널 시청률 1위, 러시아 국영 채널 TOP5에 진입했다.
2023년부터 ‘티니핑랜드 구미’, ‘티니핑월드 in 판교’ 등 오프라인 테마공간을 운영 중이며, 2025년 12월 통합 브랜드 ‘THE TEENIEPING’(더티니핑) 런칭과 함께 온라인 플랫폼을 ‘더티니핑’으로 통합하고 오프라인 상설 매장 ‘더티니핑 성수’를 오픈했다.
매출 및 수익성 추이
(단위: 백만원, %)
| 매출 유형 | 제26기(2025) | 비중 | 제25기(2024) | 비중 | 제24기(2023) | 비중 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 상품 | 270 | 0.19 | 436 | 0.37 | 885 | 0.93 |
| 제품(MD) | 107,377 | 76.02 | 89,445 | 76.82 | 77,263 | 81.22 |
| 라이선스 | 26,548 | 18.79 | 21,156 | 18.17 | 11,171 | 11.74 |
| 용역 | 6,495 | 4.60 | 5,181 | 4.45 | 5,739 | 6.04 |
| 기타 | 561 | 0.40 | 221 | 0.19 | 64 | 0.07 |
| 합계 | 141,252 | 100.00 | 116,438 | 100.00 | 95,123 | 100.00 |
제품(완구 등 MD) 매출이 76.02%로 최대 비중을 차지하며, 라이선스 매출 비중이 전년 대비(18.17%→18.79%) 확대되었다.
주요 제품·서비스
- 캐치! 티니핑 — 대표 IP, 완구·MD·라이선스·오프라인 공간 사업 전개
- 미니특공대, 메탈카드봇, 위시캣, 더티니핑 — 추가 IP 포트폴리오
경쟁 현황
국내 캐릭터 산업 시장 규모는 2025년 기준 약 16.2조원, 5개년(2020~2025) CAGR 3.56%로 추정되며, 회사는 국내 주요 키즈 콘텐츠 기업 중 가장 빠르게 점유율을 확대하고 있다고 자평한다. 완구 시장 규모는 약 2조원으로 추산된다. 회사는 2023년 9월부터 유통대행사를 거치지 않고 마트와 직거래하는 구조로 전환해 수익성을 개선했다.
KPI
- 2025년 4분기 매출 비중 34.27% (크리스마스 시즌 집중)
- 극장판 <사랑의 하츄핑>(2024.08 개봉) 흥행이 2025년 실적 흑자전환의 주요 견인 요인
Citations
- SAMG엔터 2025 사업보고서
- source_documents/AnnualReport_MD/SAMG엔터-사업보고서-2025.12.md (사업 부문 p.752-760행, 매출실적 표 및 사업개요)