사업 개요

(주)모비릭스(MOBIRIX Corporation)는 2007년 7월 설립되어 2021년 1월 28일 코스닥시장에 상장한 모바일 게임 개발·글로벌 퍼블리싱 기업이다. 캐주얼(아케이드) 장르와 미드코어 RPG 장르를 중심으로 전 세계에 약 300종 이상의 게임을 출시했으며, 2025년 말 기준 약 200여 종의 게임을 서비스 중이다. 대표작으로 ‘벽돌깨기 퀘스트’, ‘블레이드 키우기’ 등이 있다. 본점은 서울특별시 금천구 가산디지털1로(가산동, 제이플라츠)이며, 2026년 4월 서울 성동구 성수이로로 이전 예정이다. 각자대표이사 체제(이남일, 이승균)로 운영된다.

재무 하이라이트

(별도재무제표 기준, 단위: 천원)

구분제19기(2025)제18기(2024)제17기(2023)
총 영업수익39,684,70355,879,95490,794,665
영업이익(손실)(8,922,906)(9,391,130)(1,524,499)
당기순이익(손실)(11,353,106)(11,916,550)(4,864,471)
총자산52,123,31363,319,75178,873,134
총부채3,442,7104,973,1936,611,246

주1) 2025년 중 종속회사 (주)모비릭스파트너스 흡수합병으로 제19기는 개별재무제표 기준, 비교연도는 연결재무제표 기준.

사업 부문

주요 주주

밸류체인

→ 모비릭스 밸류체인

경영진

  • 이남일 — 각자대표이사(경영총괄)
  • 이승균 — 각자대표이사(사업/게임개발총괄)
  • 임중수 — 사내이사(창업자, 최대주주)
  • 최형규 — 사외이사(데브시스터즈벤처스 대표이사 겸직)
  • 김상균 — 감사(세담세무법인 대표세무사 겸직)

리스크

  • 영업이익·당기순이익 3개년 연속 적자(제17~19기)로 수익성 악화 추세
  • 매출은 인앱결제 30% 내외 수수료를 Google/Apple에 지급, 광고 매출은 Google/Meta 등 플랫폼 의존도 높음
  • 환위험: 매출 대부분이 USD 등 외화로 발생, 별도 파생상품 헤지 없음
  • 게임 라인업의 흥행 편중(상위 게임 매출 의존도 높음)

Citations