사업 내용

캐주얼(아케이드) 및 미드코어 RPG 장르의 모바일 게임을 자체 개발하거나 외부 개발사 게임을 소싱하여 Google Play Store, Apple App Store 등 오픈마켓 플랫폼을 통해 전 세계에 직접 유통·퍼블리싱한다. 매출은 인앱결제 매출, 광고(수익화) 매출, 라이선스 매출로 구성된다.

매출 및 수익성 추이

(단위: 천원)

구분제19기(2025)제18기(2024)제17기(2023)
인앱결제 매출21,563,06834,915,75467,003,619
광고 매출15,614,26118,058,56620,252,307
라이센스 매출322,078--
소계37,499,40752,974,32087,255,926

주요 제품·서비스

  • 캐주얼: 벽돌깨기퀘스트 — 매출비중 29.31%(전체), 마블미션, 수박만들기2048
  • 미드코어: 블레이드키우기 — 매출비중 16.74%(전체), 임모탈 키우기, 터렛디펜스킹

경쟁 현황

전 세계 모바일 게임 시장에서 Google/Apple 오픈마켓을 통한 글로벌 경쟁 구도이며, 캐주얼·미드코어 장르 특성상 다수의 국내외 퍼블리셔와 경쟁한다. 광고 수익화는 Google AdMob, Meta 등 플랫폼에 크게 의존한다.

KPI

  • 전세계 서비스 게임 수: 약 200여 종 (누적 출시 300종 이상)
  • 주요 매출처: Google Play Store(34.5%), Apple Store(15.6%), Google 광고(18.8%)

Citations