주요 공급사
모비릭스는 일반 제조업과 같은 원재료 매입 구조가 없으며, 게임 유통·광고 수익화를 위해 다음 글로벌 플랫폼 사업자에 수수료를 지급한다.
- Google — Google Play Store 인앱결제 수수료(통상 30%, 저매출 구간 15% 우대), Google AdMob 광고 수수료
- Apple — Apple App Store 인앱결제 수수료(통상 30%)
- Meta — 광고 수익화 플랫폼
주요 고객사
모비릭스의 실질 매출처는 앱스토어·광고 플랫폼을 통해 정산되는 전 세계 게임 이용자이며, 정산 채널 기준 매출처는 다음과 같다.
| 매출 유형 | 정산 채널 | 2025 매출액(천원) | 비중 |
|---|---|---|---|
| 인앱결제 | Google Play Store | 13,677,403 | 34.5% |
| 인앱결제 | Apple Store | 6,180,728 | 15.6% |
| 광고 | 7,462,511 | 18.8% | |
| 광고 | Meta | 1,314,331 | 3.3% |
| 라이선스 | LG유플러스 등 | 322,078 | 0.8% |
협상력 분석
- 유통·정산 채널이 Google Play Store·Apple App Store 양대 플랫폼에 집중되어 있어 플랫폼 수수료 정책 변경에 대한 협상력이 낮다.
- 광고 수익화도 Google AdMob·Meta 등 소수 플랫폼에 크게 의존하여 대체 채널 확보가 제한적이다.
- 최종 소비자(게임 이용자)가 분산되어 있어 개별 고객 집중 리스크는 낮으나, 흥행작 편중도(상위 게임 매출 의존)는 높다.