엔씨소프트 밸류체인

주요 공급사

원문에 개별 원재료·부품 공급사 목록은 확인되지 않음(소프트웨어 개발업 특성상 원재료 공시 항목 해당사항 없음, 미확인). 관계기업 대상 자금·용역 거래 내역만 확인됨.

주요 고객사

게임 서비스 특성상 최종 소비자(게이머) 대상 B2C 매출이 대부분이며, 개별 고객사 공시는 없음. 해외 퍼블리싱·라이선스 파트너로 다음이 확인됨.

  • [Shenzhen Tencent Computer Systems](/companies/Shenzhen Tencent Computer Systems) — 라이선스 계약 상대방(중국), 비밀유지 조항으로 상세 비공개. 계약금액 2020년 연결 매출의 2.5% 이상 규모(2021.9.10 최초공시, 2025.9.5 정정공시)
  • [Hainan Tencent Network Information Technology](/companies/Hainan Tencent Network Information Technology) — 위 계약의 공동 상대방

협상력 분석

  • Tencent 계열사向 라이선스 매출 의존도가 상당한 것으로 추정되나 비밀유지 조항으로 정확한 비중은 공개되지 않음 — 특정 파트너 집중 리스크로 판단.
  • 관계기업(미스틸게임즈, 빅게임스튜디오 등)은 개발 파트너십 성격으로, 지분투자를 통한 개발력 내재화·다각화 전략으로 해석됨.
  • 최종 소비자 대상 B2C 사업 특성상 개별 고객 협상력 이슈는 낮으나, 게임 트렌드·대체재 전환 리스크(플랫폼 이동, 신작 경쟁)가 존재.

Citations