핵심 수치

연결 기준(2025.12.31, 제29기)

항목2025년(29기)2024년(28기)2023년(27기)
매출액1조 5,069억 원1조 7,808억 원 (별도재무 매출액과 상이, 연결 기준 재작성)-
영업이익(손실)160.8억 원(1,092.2억 원) 영업손실1,372.8억 원
당기순이익3,474.2억 원941.2억 원2,139.1억 원
지배기업 소유주 귀속 순이익3,466.7억 원942.2억 원2,121.4억 원

별도(개별) 기준

항목2025년2024년2023년
영업이익(손실)463.8억 원(825.3억 원) 영업손실1,269.6억 원
당기순이익3,600.6억 원964.3억 원2,025.7억 원
  • 연결 기준 2025년 매출액 1조 5,069억 원 중 약 38%가 아시아·북미·유럽 등 해외(로열티 포함)에서 발생.
  • 영업수익(연결) 세부: 게임매출 1조 2,682.8억 원, 로열티수익 1,763.8억 원, 상품매출 97.0억 원, 기타수익 525.6억 원(2025년 기준).
  • 기본주당이익(지배기업 보통주): 2025년 346,670,401,234원 ÷ 가중평균유통주식수 19,393,142주.
  • 2025년 상반기 국내 게임 시장규모 약 11조 3,657억 원(한국콘텐츠진흥원) 대비 당사 상반기 연결 매출액 약 7,427억 원.

주목할 변화

  • 2024년 3월 김택진·박병무 공동대표이사 체제 출범 이후 유지.
  • 2025년 3월 정기주총에서 정교화 사외이사 연임, 이은화 사외이사 신규 선임(백상훈 사외이사 임기만료 퇴임).
  • 신용등급 하향: 2024년 AA → 2025년 AA-(한국신용평가, NICE신용평가 공통, 무보증사채 3-2/3-3회차).
  • 연결대상 종속회사: 20개(기초) → 19개(기말). 퍼스트스파크게임즈·빅파이어게임즈·엔씨에이아이·루디우스게임즈 신규 설립·연결, THIS GAME STUDIO 등 5개사 연결제외(처분).
  • 자기주식 이익소각 410,000주(2025.03.24, 1,269.3억 원) 실시.
  • 전기 투자부동산이던 엔씨타워 I을 퍼시픽제83호부동산일반사모투자회사에 4,435억 원에 매각, 처분이익 3,552.8억 원 인식(연결 기준).
  • 2026년 3월 이사회에서 유럽 모바일 캐주얼 사업 거점 해외 자회사 Veroplay Limited(가칭) 설립 결의(보고기간 후 사건).

사업 부문별 요약

  • 지배회사 엔씨소프트: 온라인·모바일 게임 개발 및 서비스 제공(디지털 엔터테인먼트).
  • 주요 게임: 모바일 — 리니지M, 리니지2M, 리니지W. 온라인 — 리니지, 리니지2, 아이온, 블레이드 & 소울, 길드워2, 아이온2.
  • 종속회사를 통해 소프트웨어 개발·제조·판매, AI 연구개발, 프로야구단(NC 다이노스) 운영 등도 영위.
  • 연구개발비/매출액 비율: 22%(2025년), 27%(2024년), 26%(2023년).

가이던스 및 전망

  • 별도 공시된 정량적 실적 가이던스는 확인되지 않음(미확인).
  • 유럽 모바일 캐주얼 사업 신규 진출(Veroplay Limited 설립 예정)로 해외·비MMORPG 라인업 다각화 추진 중.

리스크 요인

  • 게임 산업 특성상 정확한 시장 규모·점유율 측정 자료 확보가 어려워 경쟁 구도 정량 비교에 한계.
  • 신용등급 하향(AA→AA-) — 조달 비용 상승 가능성.
  • Tencent 계열사(Shenzhen Tencent Computer Systems, Hainan Tencent Network Information Technology) 대상 대형 라이선스 계약 의존(2020년 연결 매출 대비 2.5% 이상 규모, 2025.9.5 정정공시).
  • 종속회사 잦은 신규설립·처분 등 연결범위 변동에 따른 실적 변동성.

Citations

  • source_documents/AnnualReport_MD/NC-사업보고서-2025.12.md