주요 공급사
당사는 촬영된 영상에 컴퓨터 그래픽 작업을 가하는 서비스업 특성상 일반제조업과 같은 원재료 매입이 발생하지 않는다. 주요 설비는 랜더팜·서버·워크스테이션·컴퓨터그래픽 소프트웨어 등이며 별도의 원재료 공급망은 존재하지 않는다.
주요 고객사
영화·드라마 제작사, 게임사, 광고대행사 등이 주요 고객이다. 2025년 매출 10% 이상을 차지한 고객 3개사(A사 14.6%, B사 13.7%, C사 10.1%, 합산 38.4%)는 거래상대방과의 영업기밀 사유로 사명이 비공개되어 있다(감사위원회 보고 후 기재 생략). 대표 협업 사례로 확인 가능한 고객사:
- [씨제이이엔엠](/companies/CJ ENM) — 스튜디오드래곤(드라마 <아스달연대기>, <나홀로그대> 등) VFX 제작 협업, 지분 6.74% 보유 주주이기도 함
- 엔씨소프트 — 게임 시네마틱 영상 VFX 제작
- Netflix Worldwide Entertainment(해외, 미확인 상장여부) — 콘텐츠 포스트프로덕션 장기 파트너십(2021.07)
협상력 분석
프로젝트 단위 수주형 비즈니스로 소수 대형 고객사(방송사·OTT·영화제작사)에 대한 매출 의존도가 높아 고객 협상력이 우위에 있다. 반면 공급 측면에서는 원재료 매입이 없어 공급사 리스크는 낮은 편이다. 다만 넷플릭스·디즈니+ 등 글로벌 OTT向 프로젝트 비중이 확대되며 해외 대형 플랫폼에 대한 의존도가 높아지는 추세다.