엔씨소프트 밸류체인
주요 공급사
원문에 개별 원재료·부품 공급사 목록은 확인되지 않음(소프트웨어 개발업 특성상 원재료 공시 항목 해당사항 없음, 미확인). 관계기업 대상 자금·용역 거래 내역만 확인됨.
- ㈜미스틸게임즈 — 관계기업, 개발용역 관련 거래
- ㈜빅게임스튜디오 — 관계기업
- ㈜덱사스튜디오 — 관계기업
- 디나미스원㈜ — 관계기업
- [Virtual Alchemy sp. z o.o.](/companies/Virtual Alchemy) — 관계기업(해외)
주요 고객사
게임 서비스 특성상 최종 소비자(게이머) 대상 B2C 매출이 대부분이며, 개별 고객사 공시는 없음. 해외 퍼블리싱·라이선스 파트너로 다음이 확인됨.
- [Shenzhen Tencent Computer Systems](/companies/Shenzhen Tencent Computer Systems) — 라이선스 계약 상대방(중국), 비밀유지 조항으로 상세 비공개. 계약금액 2020년 연결 매출의 2.5% 이상 규모(2021.9.10 최초공시, 2025.9.5 정정공시)
- [Hainan Tencent Network Information Technology](/companies/Hainan Tencent Network Information Technology) — 위 계약의 공동 상대방
협상력 분석
- Tencent 계열사向 라이선스 매출 의존도가 상당한 것으로 추정되나 비밀유지 조항으로 정확한 비중은 공개되지 않음 — 특정 파트너 집중 리스크로 판단.
- 관계기업(미스틸게임즈, 빅게임스튜디오 등)은 개발 파트너십 성격으로, 지분투자를 통한 개발력 내재화·다각화 전략으로 해석됨.
- 최종 소비자 대상 B2C 사업 특성상 개별 고객 협상력 이슈는 낮으나, 게임 트렌드·대체재 전환 리스크(플랫폼 이동, 신작 경쟁)가 존재.