주요 공급사
(해당 사항 없음 — 게임 소프트웨어 개발업 특성상 별도 원재료 공급사 의존도 낮음)
주요 고객사
| 고객 유형 | 고객사 | 매출 비중 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 국내 퍼블리싱 | 넥슨코리아 | 주요 비중 | ’서든어택’(2011~), ‘V4’(2019~), ‘Blue Archive’(국내/글로벌, 2021~) 등 다수 퍼블리싱 계약, 최대주주(60.01%) 겸 |
| 해외 퍼블리싱(일본) | Yostar Inc. | - | ‘Blue Archive’ 일본 퍼블리싱(2020.01~), 2차 제작물 계약(2020.11~) |
| 해외 퍼블리싱(중국) | Shanghai RoamingStar Co., Ltd. | - | ‘Blue Archive’ 중국 퍼블리싱(2021.05~), 2차 제작물 계약(2021.11~) |
협상력 분석
공급사 협상력: 해당 없음 — 게임 개발사로서 물리적 원재료 공급망 의존도가 낮음.
고객사 협상력: 국내 퍼블리싱을 최대주주인 넥슨코리아에 크게 의존하는 구조로, 지배관계상 협상력 자체보다는 그룹 내부 거래(계열사 간 수익배분) 성격이 강함. 해외는 Yostar·Shanghai RoamingStar 등 지역별 퍼블리셔에 분산.