사업 개요

주식회사 넥슨게임즈(NEXON Games Co., Ltd.)는 2013년 5월 게임소프트웨어 개발을 목적으로 설립되었으며(구 (주)넷게임즈), 2017년 6월 엔에이치기업인수목적9호(주)와의 합병을 통해 코스닥시장에 상장하였다. 2022년 3월 넥슨지티(주)를 흡수합병하며 상호를 (주)넷게임즈에서 (주)넥슨게임즈로 재변경하였다. 한국표준산업분류상 온라인·모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업으로 분류되며, 모바일게임 ‘V4’, ‘Blue Archive’, ‘HIT2’, 온라인 PC게임 ‘서든어택’, 온라인 PC/콘솔게임 ‘퍼스트 디센던트’ 등 주요 게임이 전체 매출의 96%를 차지한다. 기업집단 ‘넥슨’(상호출자제한기업집단) 소속으로 최대주주는 넥슨코리아(60.01%)이다. 종속기업으로 중앙판교개발(지분 99.9%, 부동산임대업)을 보유한다.

재무 하이라이트

연도매출 (억 원)영업이익 (억 원)순이익 (억 원)영업이익률
20231,9331201136.2%
20242,56138731415.1%
20251,793-602-618-33.6%

주1) 연결 기준. 2025년 대규모 적자 전환 — 게임 매출 둔화 및 연구개발비 급증(매출 대비 R&D 비중 46.79%, 전년 28.17%) 영향으로 추정.

사업 부문

  • 게임부문 — 매출의 약 97.2% 차지 (모바일·온라인·콘솔 게임 개발·서비스)
  • 비게임(임대)부문 — 종속기업 중앙판교개발의 부동산 임대사업, 연결 매출의 약 2.8%

주요 주주

주주지분율비고
넥슨코리아 — 60.01%60.01%최대주주 | 기업 페이지
박용현3.37%대표이사
자기주식4.51%
기타주주32.11%

밸류체인

→ 넥슨게임즈 밸류체인

주요 상품

경영진

  • 박용현 — 대표이사(사내이사, 이사회 의장)
  • 강인수 — CFO(사내이사)

리스크

  • 2025년 연결 매출 1,793억 원, 영업손실 602억 원, 당기순손실 618억 원으로 전년 대비 대규모 적자 전환 — 신작 부재 및 기존 IP 매출 둔화, 연구개발비 급증(매출 대비 46.79%)이 주요 원인으로 추정
  • 매출의 96%를 소수 게임 IP(V4·Blue Archive·서든어택·퍼스트 디센던트)에 의존하는 매출 편중 구조
  • 외환위험: 미국달러·일본엔화 관련 환율변동에 노출(해외 퍼블리싱 매출 비중)
  • 관리종목·거래정지 등 이상 징후는 확인되지 않았으며, 코스닥 상장 지위는 정상 유지 중

Citations