카카오게임즈 2025 사업보고서

핵심 수치

연결 기준(단위: 백만원, 계속영업 기준):

구분2025년(제13기)2024년(제12기)2023년(제11기)
매출액465,019627,227725,821
영업이익(손실)(39,591)19,14975,389
법인세비용차감전순이익(손실)(183,840)(107,668)(357,217)
당기순이익(손실)(연결 전체, 중단영업 포함)(143,085)(128,089)(322,406)
지배기업 소유주지분 순이익(손실)(100,043)(108,917)(228,746)
자산총계2,676,7743,173,2393,471,016
부채총계1,478,8001,694,8821,845,489
자본총계1,197,9741,478,3571,625,528

중단영업(전기 무선통신기기, 당기 골프사업 매각) 포함 총매출은 542,843백만원(2025년).

주목할 변화

  • 3년 연속 매출 감소(725,821 → 627,227 → 465,019백만원, 2025년 전년비 -25.9%). 모바일게임 매출 비중이 93.0%(2023) → 75.5%(2025)로 하락, PC게임 비중은 확대(7.0%→24.5%).
  • 2025년 연결 영업이익이 (39,591)백만원으로 적자 전환(2024년 19,149백만원 흑자).
  • 골프사업부문(옛 카카오브이엑스 등) 매각 완료로 중단영업 처리, 연결범위에서 다수 자회사 제외(Bora Ecosystem Fund LP, ㈜카카오브이엑스, 태식유한공사 등).
  • 최대주주 카카오의 지분율 37.57%로 변동 없음. 2위 주주는 개인 김재영(전 대표이사, 6.00%).
  • 대표이사가 2024년 3월 조계현→한상우로 교체됨.

사업 부문별 요약

  • 모바일게임: 오딘: 발할라 라이징, 아키에이지 워, 롬(R.O.M), 가디언 테일즈, 에버소울, 우마무스메 프리티 더비 등. 2025년 매출 350,868백만원(비중 75.5%).
  • PC/콘솔게임: 카카오 배틀그라운드, 패스 오브 엑자일 등. 2025년 매출 114,150백만원(비중 24.5%, 전년대비 성장).
  • 게임 개발 자회사: 라이온하트스튜디오(오딘 개발사, 지분 54.95%), 엑스엘게임즈(지분 52.82%), 오션드라이브스튜디오(지분 52.63%), 메타보라(블록체인 게임 ‘BORA’ 플랫폼, 지분 61.60%) 등 연결대상 종속기업 15개사.

가이던스 및 전망

별도의 정량적 가이던스는 제시되지 않음. 신규 퍼블리싱 라인업(크로노 오디세이, 던전 어라이즈, 프로젝트 OQ 등)을 통한 매출 회복을 도모 중.

리스크 요인

  • 2025년 연결 영업손실 전환 및 3년 연속 매출 감소 — 기존 흥행작(오딘 등) 매출 둔화.
  • 모바일게임 매출 의존도가 여전히 높음(75.5%)이나 하락 추세.
  • 다수 해외 종속기업(동남아·중국·중동 등) 자본잠식 상태(㈜엑스엘게임즈, ㈜오션드라이브스튜디오, 메타보라 계열 등 자본총계 마이너스).
  • 종속기업 다수가 결손 상태로 지배기업 순이익에 부담.

Citations

  • source_documents/AnnualReport_MD/카카오게임즈-사업보고서-2025.12.md