핵심 수치 (연결, 제28기 2025년)
| 항목 | 2025년(제28기) | 2024년(제27기) | 2023년(제26기) |
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| 매출액(영업수익) | 6,964억 원 | 6,939억 원 | 7,396억 원 |
| 영업이익 | 26억 원 | 61억 원 | -332억 원 |
| 당기순이익 | 94억 원 | -1,520억 원 | 421억 원 |
| 자본금 | 64억 원 | 64억 원 | 64억 원 |
- 발행주식총수 12,737,755주(보통주). 2026년 1월 5일 이사회 결의로 자기주식 646,442주(5.34%) 소각 완료(작성기준일 이후 사건).
- 최대주주: 컴투스홀딩스 지분 29.68%(3,780,308주, 2025.12.31 기준).
주목할 변화
- 2024년 대규모 순손실(-1,520억 원)에서 2025년 흑자 전환(순이익 94억 원)했으나 영업이익은 전년 대비 축소(61억 원 → 26억 원).
- 종속회사 정리: ㈜노바코어 청산(2025년 중), CRIT Ventures C Fund L.P. 관계기업 분류 전환(연결 제외). CATALYSTER, LLC 신규 연결.
- 대표이사 남재관(2024.03.29 선임) 체제 지속. 2025.03.31 정기주총에서 감사위원회 도입(위원 윤현경·주신홍·강석훈), 감사 홍성태는 임기만료.
- 신용등급: 2024~2025년 한국기업평가·NICE신용평가 모두 A- (2023년 A0 대비 하향).
사업 부문별 요약
- 게임부문(당사 및 일부 종속회사): 모바일게임 매출 5,444억 원(78.2%), 온라인게임 등 292억 원(4.2%). 대표 IP ‘서머너즈 워: 천공의 아레나’, ‘MLB 9이닝스’, ‘MLB 라이벌’, ‘컴투스프로야구’·‘컴투스프로야구V’.
- 미디어/콘텐츠부문(주요 종속회사 위지윅스튜디오 등): 매출 1,228억 원(17.6%). VFX·뉴미디어, 드라마·영화·예능 기획/제작/투자/배급, 연예 매니지먼트.
- 부문별 영업이익 합계 26억 원(2025년), 61억 원(2024년), -332억 원(2023년).
- 해외 매출 비중 55.8%(수출 3,883억 원 / 합계 6,964억 원).
가이던스 및 전망
- 자체개발 신작 준비와 함께 글로벌 퍼블리셔로서 다양한 장르 신작 출시 준비 중.
- 전 세계 200여 개국 서비스, 미국·중국·일본·대만·독일 등 현지법인 운영.
리스크 요인
- 모바일게임 오픈마켓 특성상 신규 개발사 시장진입이 용이해 경쟁 심화, 가격(과금) 변동성 큼.
- 2024년 대규모 순손실 이력(연결 자회사 관련 손상 등 추정) — 실적 변동성 존재.
- 종속회사(정글스튜디오·노바코어) 연이은 청산 — 신규 사업 확장 리스크 관리 필요.
- 미디어/콘텐츠 부문(위지윅스튜디오 등)은 콘텐츠 제작 특성상 매출 변동성이 크며, 2023년 대비 2024~2025년 비중 축소(24.0%→16.6%→17.6%).
Citations
- 원본: source_documents/AnnualReport_MD/컴투스-사업보고서-2025.12.md