주요 공급사

모바일게임은 원재료가 없는 소프트웨어 사업으로, 실질적 공급망은 앱 유통 플랫폼이다.

  • 앱스토어·구글 플레이스토어 등 애플리케이션 마켓 (판매 채널 겸 정산 대행)
  • 이동통신사 (국내 게임 등록·과금 연동)

주요 고객사

  • 전 세계 200여 개국 개인 이용자(B2C, 부분유료화 아이템 판매)
  • 미디어/콘텐츠부문: 방송사·투자배급사 등 콘텐츠 거래처(수주 기반)
  • 계열사: 지주회사 컴투스홀딩스에 용역제공수익·배당금수익 지급(2025년 기준 용역 323.5억 원, 배당 49.1억 원 — 컴투스홀딩스 사업보고서 기준)

협상력 분석

  • 앱스토어·구글 플레이 등 플랫폼 사업자에 대한 의존도가 높아 수수료·정책 변경에 따른 협상력 열위 존재.
  • 부분유료화 아이템 가격은 개발사가 자유롭게 책정 가능하나, 경쟁 심화로 실질적 가격결정력은 제한적.
  • 미디어/콘텐츠부문은 프로젝트 단위 수주 구조로 거래처 집중도에 따른 매출 변동성 존재.

Citations