핵심 수치 (연결 기준, 단위: 백만원)

구분2025년(제12기)2024년(제11기)증감율
매출액6,01913,976-56.9%
영업이익(손실)-7,876-10,16922.6%(개선)
당기순이익(손실)-9,267-6,888-34.6%(악화)
자산총계14,24525,094-
부채비율10.20%10.83%-
  • 최대주주 ㈜네시삼십삼분 지분율 34.16%(47,563,893주), 변동 없음
  • 소액주주 18,626명, 발행주식총수 대비 지분율 64.67%
  • 발행주식총수 139,240,254주(2022년 이후 자본금 변동 없음)

주목할 변화

  • 2025년 8월 5일 임시주주총회: 대표이사 박홍서 사임 → 정기홍(현 ㈜네시삼십삼분 대표이사) 신규 선임
  • 2025년 8월 5일 정관 변경: AI·블록체인 관련 사업목적 추가, 발행주식 총수 한도 3억주→10억주 확대, 전환사채·신주인수권부사채 발행한도 대폭 확대
  • 2025년 신작 “영웅 키우기” 정식 출시(매출 비중 5.6%)
  • 2025년 9월 종속회사 ㈜언사인드게임즈 지분 매각으로 연결 제외, ㈜페이즈캣 신규 연결(IP 확보 목적)
  • 2025년 10월 최대주주 네시삼십삼분으로부터 ㈜페이즈캣 지분 양수(4.5억 원)

사업 부문별 요약

  • 모바일게임 매출 6,019백만원 중 복싱스타 60.8%(3,659백만원), 갓레이드 18.5%(1,112백만원), 데카론M/G 11.8%(708백만원), 영웅키우기 5.6%(339백만원)
  • 매출처 집중: Google 48.1%, Apple 33.5%, 원스토어 5.6% (상위 3사 합계 87.2%)
  • 지역: 내수 1,586백만원, 수출 4,249백만원(모바일게임 기준)

가이던스 및 전망

  • 기존 라이브 서비스(“데카론M”, “복싱스타”, “갓레이드”, “영웅키우기”)의 콘텐츠 업데이트·프로모션을 통한 매출 유지 및 비용 효율화로 수익성 극대화 방침
  • 개발 자회사 ㈜챔피언스튜디오를 통한 신작 파이프라인 확보로 장기 성장 기반 마련
  • AI·블록체인 신규 사업은 기획·검토 단계로 구체적 투자 계획·일정 미확정

리스크 요인

  • 2년 연속 대규모 영업손실·순손실 지속, 매출 급감(-56.9%)
  • 소수 게임(복싱스타·갓레이드·데카론M)에 매출 집중, 라이프사이클 종료 리스크
  • 신규 사업(AI·블록체인)의 기술적·법적·재무적 불확실성
  • 대주주 네시삼십삼분과의 특수관계자 거래(지분양수, 서비스운영대행 등) 지속

Citations

  • source_documents/AnnualReport_MD/썸에이지-사업보고서-2025.12.md