사업 내용
작가의 출판권·배타적발행권을 확보해 웹소설·웹툰 콘텐츠를 제작하고, 전자책(e-Book)으로 카카오엔터테인먼트·네이버시리즈·리디북스 등 플랫폼에 공급하거나 서적으로 출판해 서점·도서대여점을 통해 유통한다. 2차 저작권(애니메이션·게임 등)을 통한 IP 확장도 병행한다. 종속회사 ㈜더앤트(웹툰), ㈜쏘울크리에이티브(애니메이션)와 사업부문별 독립 경영 체제를 운영한다.
매출 및 수익성 추이
(연결 기준, 단위: 백만 원)
| 구분 | 2025년(14기) | 2024년(13기) | 2023년(12기) |
|---|---|---|---|
| 웹소설 전자책 | 19,318 | 19,892 | 17,851 |
| 웹소설 종이책 | 3,626 | 3,020 | 2,599 |
| 웹툰 전자책 | 40,439 | 40,079 | 33,882 |
| 웹툰 종이책 | 2,243 | 2,384 | 2,137 |
| 상품 및 기타 | 19,846 | 17,265 | 3,339 |
| 합계 | 85,472 | 82,640 | 59,808 |
주요 제품·서비스
- 웹소설·웹툰 전자책(연재·권당 판매)
- 웹소설·웹툰 종이책 출판
- 2차 저작권(애니메이션·게임 IP 라이선스) — 매출 비중 15.55%(2025년)
- 굿즈 등 캐릭터 상품
경쟁 현황
카카오페이지·네이버시리즈 등 대형 플랫폼과 문피아·조아라 등 전문 플랫폼을 통한 유통 경쟁 구도. 콘텐츠 자체 제작력(Killer Contents)과 IP 다각화가 핵심 경쟁력.
KPI
- 2025년 판매경로별 매출 비중: 전자책(플랫폼) 69.91%, 2차저작권 15.55%, 종이책 6.87%, 상품 및 기타 7.67%
- 수출 비중: 2025년 39,753백만 원(전체 매출의 약 46.5%)