사업 내용
2004년 출시된 캐주얼 액션 스포츠 게임 “프리스타일”을 대표작으로 하는 PC 온라인게임 부문. “프리스타일 풋볼”(2010), “프리스타일2”(2011), “프리스타일 풋볼Z”(2014) 등 시리즈를 서비스해왔으며, 언리얼5 엔진 기반 후속작 “프리스타일 풋볼2”가 2026년 1월 CBT를 진행했다. 국내는 2018년 10월부터 직접 서비스로 전환했고, 해외는 STEAM(2015~)·PlayStation4(2016~)·X-BOX(2018~, “3on3 프리스타일”)를 통해 직접 서비스한다. 중국 등 일부 지역은 현지 퍼블리셔를 통해 서비스.
매출 및 수익성 추이
(단위: 백만 원)
| 구분 | 제32기(2025) | 제31기(2024) | 제30기(2023) |
|---|---|---|---|
| 매출액 | 39,301 | 45,863 | 56,587 |
| 수출 | 33,306 | 39,775 | 51,537 |
| 내수 | 5,995 | 6,088 | 5,050 |
3개년 연속 매출 감소 추세.
주요 제품·서비스
- 프리스타일 시리즈(PC/콘솔) — 캐주얼 액션 스포츠
- 프리스타일 풋볼2(개발 중, 2026.1 CBT) — 언리얼5 엔진, 멀티플랫폼
경쟁 현황
Shanghai T2 Entertainment向 “프리스타일1” 해외 퍼블리싱 재계약(2023.10.27, 2026.7.31 만료, 계약총액 282.9억 원) 등 지역별 현지 퍼블리셔와 협업.
KPI
해외 매출 비중이 높으며(수출 비중 약 85%), 로열티 수익 구조가 부문 수익성에 영향.