주요 공급사
- 실감미디어 콘텐츠 제작 특성상 원재료·별도 생산설비 없음(컴퓨터 그래픽·화질보정 등 내부 인력 기반 제작); 개별 장비·소프트웨어 공급사는 사업보고서에 구체적으로 식별되지 않음
주요 고객사
- B2G(정부·지자체): 각급 지자체 및 공공기관(수주 비중 59.7%)
- B2B(민간 기업): 제일기획, 대홍기획, 삼성전자, CJ E&M, 현대차, 구글(유튜브), 디즈니, 대우건설, DL E&C, 멀린엔터테인먼트 등(수주 비중 10.1%)
- B2C(일반 소비자): 자체 운영 테마파크 방문객(매출 비중 30.2%)
협상력 분석
- B2G 매출 비중이 급격히 확대(48.1%→59.7%)되어 지자체 예산 정책에 대한 의존도가 높아지는 추세
- B2B는 소수 대기업 프로젝트 단위 계약으로 매출 변동성이 큼(매출 비중 56.2%→10.1%로 축소)
- B2C는 자체 운영이라 협상력 이슈는 낮으나 계절성·입지 리스크에 노출