주요 공급사

  • 개발 자회사: Ghost Studio Technology Co., Ltd. (Beijing/Chengdu) — 100% 자회사, 게임 소프트웨어 개발·자문 수행 (연구개발 인력 2025년 기준 77명)
  • 콘텐츠 제작 자회사: (주)미툰앤노벨, (주)블루픽 — 웹툰·웹소설 제작, (주)고스트스튜디오(자회사) — 매니지먼트·영상 콘텐츠 제작
  • 외부감사인: 삼정회계법인(KPMG) — K-IFRS 연간감사 및 반기검토, 내부회계관리제도 감사 수행

주요 고객사

  • 모바일 게임 유통·광고 플랫폼: Google Play, Apple App Store, Facebook, Amazon Appstore — 인앱구매(IAP)·광고매출 발생 경로. Admob, AppLovin, Ironsource, Onemobile — 광고 매출 채널
  • 웹툰·웹소설 유통 플랫폼: 네이버웹툰, 카카오페이지 — 자체 플랫폼(‘미툰’, ‘미노벨’) 외 메이저 유통 채널
  • 영상 콘텐츠 유통: 넷플릭스 — 오리지널 시리즈 “당신이 죽였다”, “사냥개들2” 공급. 국내 방송사·PP 대상 드라마·영화 기획·제작 공급

협상력 분석

  • 공급 측: 게임 개발은 100% 자회사(중국 소재)가 담당하여 내부화되어 있어 외부 공급 리스크는 제한적이나, R&D 인력이 2024년 112명에서 2025년 77명으로 축소되어 개발 역량 유지에 유의 필요.
  • 수요 측: 게임 매출은 Google Play·Apple App Store 등 글로벌 앱스토어 플랫폼 수수료 정책에 종속적. 웹툰·웹소설은 네이버·카카오 등 대형 플랫폼 의존도가 높아 협상력이 제한적. 영상 콘텐츠는 넷플릭스 등 글로벌 OTT 오리지널 제작 계약 방식으로, 개별 프로젝트 단위 계약이라 매출 변동성이 큼.
  • 미디어 콘텐츠 사업 확대로 특정 플랫폼(넷플릭스)·개별 프로젝트 흥행 성패에 대한 매출 민감도가 높아지는 추세.

Citations

  • source_documents/AnnualReport_MD/고스트스튜디오-사업보고서-2025.12.md
  • /sources/고스트스튜디오_2025_사업보고서