주요 공급사

품목공급사의존도비고
게임 IP 개발CCP ehf.높음아이슬란드 소재 종속회사, ‘EVE Online’ 개발사(2018.10 인수)

주요 고객사

고객 유형고객사매출 비중비고
현지 퍼블리싱 파트너(B2B)텐센트미확인중국 내 ‘검은사막 온라인’(2024.10~) 퍼블리싱
게임 이용자(B2C)글로벌 게이머대부분직접 퍼블리싱(한국·일본·러시아·북미/유럽·대만·남미·터키/중동·태국/동남아 등)

협상력 분석

공급사 협상력: 자체 개발 스튜디오(본사·CCP ehf.) 중심 구조로 외부 부품·소재 공급사 의존도는 낮음. IP 개발은 내부 역량에 크게 의존.

고객사 협상력: 중국 시장은 현지 규제상 텐센트 등 현지 퍼블리셔를 통한 유통이 불가피하여 해당 지역 파트너 의존도가 높음. 그 외 지역은 자체 퍼블리싱으로 최종 소비자(게이머)에 직접 노출.

Citations