주요 공급사
| 품목 | 공급사 | 의존도 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 게임 IP 개발 | CCP ehf. | 높음 | 아이슬란드 소재 종속회사, ‘EVE Online’ 개발사(2018.10 인수) |
주요 고객사
| 고객 유형 | 고객사 | 매출 비중 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 현지 퍼블리싱 파트너(B2B) | 텐센트 | 미확인 | 중국 내 ‘검은사막 온라인’(2024.10~) 퍼블리싱 |
| 게임 이용자(B2C) | 글로벌 게이머 | 대부분 | 직접 퍼블리싱(한국·일본·러시아·북미/유럽·대만·남미·터키/중동·태국/동남아 등) |
협상력 분석
공급사 협상력: 자체 개발 스튜디오(본사·CCP ehf.) 중심 구조로 외부 부품·소재 공급사 의존도는 낮음. IP 개발은 내부 역량에 크게 의존.
고객사 협상력: 중국 시장은 현지 규제상 텐센트 등 현지 퍼블리셔를 통한 유통이 불가피하여 해당 지역 파트너 의존도가 높음. 그 외 지역은 자체 퍼블리싱으로 최종 소비자(게이머)에 직접 노출.