주요 공급사
| 품목 | 공급사 | 의존도 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 금속 타겟(기능성 필름 원재료) | 미확인 | 중간 | 2025년 매입단가 2,361,026원 |
| 흡음용/방화용 원단, 테이프·이형지(흡음재 원재료) | 미확인 | 중간 | 개별 공급사명 사업보고서 미기재 |
주요 고객사
| 고객 유형 | 고객사 | 매출 비중 | 비고 |
|---|---|---|---|
| B2C (게임) | 다수 소비자(부분유료 과금) | 32.5% | 온라인·모바일 게임 유통 |
| B2B (자동차소재) | 완성차·부품 매출처(미확인) | 67.5% | 매출처 편중 리스크 존재 |
협상력 분석
공급사 협상력: 자동차 흡음재·기능성 필름 사업은 금속 타겟, 흡음용 원단 등 특정 원재료에 의존하며, 원재료 가격 변동 폭이 크다(예: 금속 타겟 단가 2023년 1,999,231원 → 2025년 2,361,026원). 개별 공급사명은 사업보고서에 공개되지 않아 협상력 평가는 제한적이다.
고객사 협상력: 자동차소재 사업부문은 “매출처의 판매계획에 따라 발주량과 납기를 결정”하는 구조로, 완성차·부품사 고객에 대한 의존도가 높고 일부 매출처 편중 리스크가 명시적으로 언급된다. 게임사업은 다수 개인 이용자를 대상으로 하여 특정 고객 의존도는 낮으나 매출 변동성이 크다.