더블유게임즈 밸류체인
주요 공급사
게임 산업 특성상 별도의 원자재 공급사는 없음. 주요 유통 채널(플랫폼)이 사실상 공급망 역할을 한다.
- Apple App Store — iOS 모바일 게임 유통·결제 플랫폼
- Google Play — Android 모바일 게임 유통·결제 플랫폼
- Meta(Facebook) — 웹 게임 유통 플랫폼, 인앱결제(IAP) 채널
주요 고객사
당기 중 연결기업 매출액의 10% 이상을 차지하는 외부 고객은 없음(사업보고서 명시). 매출은 다수의 개별 게임 이용자(B2C)로부터 인앱결제(IAP)·인앱광고(IAA) 방식으로 발생.
- 최종 소비자(글로벌 게임 이용자) — 더블유카지노, 테이크5, 더블다운카지노 등 이용
- SuprNation AB(스웨덴)를 통한 유럽 아이게이밍 이용자
협상력 분석
- 플랫폼 의존도: Apple·Google·Meta 등 소수 글로벌 플랫폼사에 대한 매출 및 결제 인프라 의존도가 높아 플랫폼 수수료 정책 변경 시 수익성에 영향 가능.
- 고객 분산: 특정 고객사 매출 집중도가 낮아(10% 이상 고객 없음) B2C 특성상 개별 고객 협상력은 낮음.
- 종속회사 네트워크: 더블다운인터액티브(미국 NASDAQ 상장)와 SuprNation AB(스웨덴)를 통한 지역별 사업 다각화로 특정 시장 의존 리스크 완화.