주요 공급사(콘텐츠 소싱)

품목공급사의존도비고
PC 게임 퍼블리싱 IP리자드스무디중간’쉐이프 오브 드림즈’ 퍼블리싱 계약(2025.01)
게임 IP울프아이 스튜디오중간레트로 SF RPG 신작 퍼블리싱 계약(2025.02)
게임 IP섀도우라이트중간’킬 더 섀도우’ 글로벌 퍼블리싱 계약(2025.05)
게임 개발 투자Blank Sp. z o.o.낮음폴란드 게임 개발사, 지분 21.26% 관계기업

주요 고객사(유통 플랫폼·파트너)

고객 유형고객사매출 비중비고
PC 디지털 유통밸브(스팀)높음’P의 거짓’, ‘스컬’ 등 주요 판매 채널
콘솔 플랫폼소니 인터랙티브 엔터테인먼트중간’P의 거짓’ PS5 버전 등
콘솔 플랫폼마이크로소프트(Xbox)중간’DJMAX RESPECT V’ Xbox Game Pass 출시
모바일 퍼블리싱 파트너넷플릭스중간’고양이와 스프-넷플릭스 에디션’ 퍼블리싱
카지노·베팅 콘텐츠강원랜드낮음슬롯머신 콘텐츠 사용 계약

협상력 분석

공급사 협상력: 게임 개발사(스튜디오)와의 퍼블리싱 계약이 다수이며 개별 계약 조건에 따라 로열티·수익 배분 구조가 상이. 지분 투자를 통한 자회사 편입(하이디어, 파우게임즈 등)으로 콘텐츠 소싱 안정성 확보.

고객사 협상력: 스팀·플레이스테이션·Xbox 등 글로벌 대형 플랫폼에 대한 유통 의존도가 높아 플랫폼 수수료(통상 30%) 등 협상력이 제한적. 다만 자체 IP(‘P의 거짓’ 등) 흥행으로 플랫폼과의 프로모션 협상력은 개선 추세.

Citations