주요 공급사(콘텐츠 소싱)
| 품목 | 공급사 | 의존도 | 비고 |
|---|---|---|---|
| PC 게임 퍼블리싱 IP | 리자드스무디 | 중간 | ’쉐이프 오브 드림즈’ 퍼블리싱 계약(2025.01) |
| 게임 IP | 울프아이 스튜디오 | 중간 | 레트로 SF RPG 신작 퍼블리싱 계약(2025.02) |
| 게임 IP | 섀도우라이트 | 중간 | ’킬 더 섀도우’ 글로벌 퍼블리싱 계약(2025.05) |
| 게임 개발 투자 | Blank Sp. z o.o. | 낮음 | 폴란드 게임 개발사, 지분 21.26% 관계기업 |
주요 고객사(유통 플랫폼·파트너)
| 고객 유형 | 고객사 | 매출 비중 | 비고 |
|---|---|---|---|
| PC 디지털 유통 | 밸브(스팀) | 높음 | ’P의 거짓’, ‘스컬’ 등 주요 판매 채널 |
| 콘솔 플랫폼 | 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 | 중간 | ’P의 거짓’ PS5 버전 등 |
| 콘솔 플랫폼 | 마이크로소프트(Xbox) | 중간 | ’DJMAX RESPECT V’ Xbox Game Pass 출시 |
| 모바일 퍼블리싱 파트너 | 넷플릭스 | 중간 | ’고양이와 스프-넷플릭스 에디션’ 퍼블리싱 |
| 카지노·베팅 콘텐츠 | 강원랜드 | 낮음 | 슬롯머신 콘텐츠 사용 계약 |
협상력 분석
공급사 협상력: 게임 개발사(스튜디오)와의 퍼블리싱 계약이 다수이며 개별 계약 조건에 따라 로열티·수익 배분 구조가 상이. 지분 투자를 통한 자회사 편입(하이디어, 파우게임즈 등)으로 콘텐츠 소싱 안정성 확보.
고객사 협상력: 스팀·플레이스테이션·Xbox 등 글로벌 대형 플랫폼에 대한 유통 의존도가 높아 플랫폼 수수료(통상 30%) 등 협상력이 제한적. 다만 자체 IP(‘P의 거짓’ 등) 흥행으로 플랫폼과의 프로모션 협상력은 개선 추세.