핵심 수치
| 항목 | 금액 (연결, 억 원) | 전년 대비 |
|---|
| 매출 | 486 | +108.2% |
| 영업이익 | 37 | 흑자전환 (전기 영업손실 37억) |
| 당기순이익 | -23 | 적자 지속(폭 50.8% 축소) |
| 영업이익률 | 7.6% | - |
| 부채비율 | 86.1% | +67.4%p |
| 자기자본비율 | 53.7% | -30.5%p |
주목할 변화
- 2025년 4월 1일자로 비상장 계열사 (주)탑툰을 흡수합병 완료. 콘텐츠 기획·제작·유통·플랫폼 운영 전 과정을 일원화.
- 합병으로 매출이 전년 대비 108.2% 증가(233억→486억)하고 영업이익이 흑자전환(-37억→+37억).
- 합병으로 취득한 무형자산(저작권 등) 손상인식 방법 변경에 따라 약 35억 원 손상 발생, 이로 인해 당기순손실 지속(-23억).
- 자산총계 604억 원(+56.6%), 부채총계 279억 원(+358.8%, 탑툰 차입금 승계 영향)으로 재무구조 다소 악화되었으나 여전히 안정적(부채비율 86.1%).
- 최대주주가 (주)탑코 외 특수관계인으로, 합병 신주 취득에 따라 (주)탑코 지분율 29.84%→68.65%로 대폭 상승.
- 2026년 1월 20일자 벤처기업 확인.
사업 부문별 요약
- 콘텐츠사업 — 플랫폼: 한국·일본·대만·북미 자체 웹툰 플랫폼(toptoon.jp 등) 운영. 매출 340억 원(비중 69.9%).
- 콘텐츠사업 — 유통: 일본 주요 유통사(펀길드, 솔마레 등)를 통한 웹툰 콘텐츠 유통. 매출 131억 원(비중 26.9%).
- 콘텐츠사업 — 기타: 매출 16억 원(비중 3.2%).
- 지역별: 해외(주로 일본) 매출 264억 원, 국내 매출 222억 원.
가이던스 및 전망
- 2026년 AI 영상 기술과 챗봇을 결합한 OSMU(원 소스 멀티 유즈) 전략 추진 — 기존 웹툰 IP의 AI 애니메이션화, AI 챗봇 서비스 출시 계획.
- 합병 시너지 극대화 및 AI 기술 기반 콘텐츠 경쟁력 강화를 통한 성장 기반 확보.
리스크 요인
- 합병 취득 무형자산(저작권 등)의 추가 손상 가능성.
- 글로벌 콘텐츠 플랫폼 간 경쟁 심화, 이용자 소비 패턴 변화.
- 환위험(USD, JPY 노출) — 해외(일본 등) 매출 비중이 높음.
- 부채비율 급증(18.7%→86.1%)에 따른 재무 레버리지 확대.
Citations
- 원본:
source_documents/AnnualReport_MD/탑코미디어-사업보고서-2025.12.md
- 기업 페이지