핵심 수치

항목금액 (연결, 억 원)전년 대비
매출486+108.2%
영업이익37흑자전환 (전기 영업손실 37억)
당기순이익-23적자 지속(폭 50.8% 축소)
영업이익률7.6%-
부채비율86.1%+67.4%p
자기자본비율53.7%-30.5%p

주목할 변화

  • 2025년 4월 1일자로 비상장 계열사 (주)탑툰을 흡수합병 완료. 콘텐츠 기획·제작·유통·플랫폼 운영 전 과정을 일원화.
  • 합병으로 매출이 전년 대비 108.2% 증가(233억→486억)하고 영업이익이 흑자전환(-37억→+37억).
  • 합병으로 취득한 무형자산(저작권 등) 손상인식 방법 변경에 따라 약 35억 원 손상 발생, 이로 인해 당기순손실 지속(-23억).
  • 자산총계 604억 원(+56.6%), 부채총계 279억 원(+358.8%, 탑툰 차입금 승계 영향)으로 재무구조 다소 악화되었으나 여전히 안정적(부채비율 86.1%).
  • 최대주주가 (주)탑코 외 특수관계인으로, 합병 신주 취득에 따라 (주)탑코 지분율 29.84%→68.65%로 대폭 상승.
  • 2026년 1월 20일자 벤처기업 확인.

사업 부문별 요약

  • 콘텐츠사업 — 플랫폼: 한국·일본·대만·북미 자체 웹툰 플랫폼(toptoon.jp 등) 운영. 매출 340억 원(비중 69.9%).
  • 콘텐츠사업 — 유통: 일본 주요 유통사(펀길드, 솔마레 등)를 통한 웹툰 콘텐츠 유통. 매출 131억 원(비중 26.9%).
  • 콘텐츠사업 — 기타: 매출 16억 원(비중 3.2%).
  • 지역별: 해외(주로 일본) 매출 264억 원, 국내 매출 222억 원.

가이던스 및 전망

  • 2026년 AI 영상 기술과 챗봇을 결합한 OSMU(원 소스 멀티 유즈) 전략 추진 — 기존 웹툰 IP의 AI 애니메이션화, AI 챗봇 서비스 출시 계획.
  • 합병 시너지 극대화 및 AI 기술 기반 콘텐츠 경쟁력 강화를 통한 성장 기반 확보.

리스크 요인

  • 합병 취득 무형자산(저작권 등)의 추가 손상 가능성.
  • 글로벌 콘텐츠 플랫폼 간 경쟁 심화, 이용자 소비 패턴 변화.
  • 환위험(USD, JPY 노출) — 해외(일본 등) 매출 비중이 높음.
  • 부채비율 급증(18.7%→86.1%)에 따른 재무 레버리지 확대.

Citations

  • 원본: source_documents/AnnualReport_MD/탑코미디어-사업보고서-2025.12.md
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