핵심 수치 (연결 기준, 단위: 백만원)
| 구분 | 2025년(제26기) | 2024년(제25기) | 2023년(제24기) |
|---|---|---|---|
| 영업수익 | 174,437 | 214,747 | 196,290 |
| 영업이익 | 29,728 | 54,553 | 49,903 |
| 당기순이익 | 23,534 | 56,752 | 57,569 |
| 지배회사지분순이익 | 24,024 | 56,935 | 57,608 |
| 기본주당순이익(원) | 824 | 1,932 | 1,955 |
| 자산총계 | 768,082 | 750,923 | 703,064 |
| 자본총계 | 683,894 | 672,635 | 623,899 |
주목할 변화
- 2025년 매출·영업이익·순이익 모두 전년 대비 감소(영업수익 -18.8%, 영업이익 -45.5%, 지배주주순이익 -57.8%). 2024년 대형 신작(뮤 모나크2) 효과 기저 대비 2025년은 신작 공백기.
- 2025년 9월 신작 2종 출시: 모바일게임 <뮤: 포켓나이츠>(글로벌), 모바일/PC게임
(국내) — 실적 반영은 4분기부터 제한적. - 2025년 결산배당 주당 700원(특별배당인 비과세 배당 570원 포함) 계획, 현금배당성향 84.6%로 대폭 확대(전년 15.5%).
- 자기주식 3,634,309주 감자 소각을 2026.02.11 이사회 결의(제26기 정기주총 승인 예정) — 주주가치 제고 목적.
- 2025년 12월 임시주총에서 김병관이 사내이사로 신규 선임.
- 종속회사 19개사 유지(신규 (주)웹젠케이 설립연결, (주)웹젠비트는 (주)웹젠온네트에 흡수합병되어 연결 제외).
- 관계기업 신규 취득: 에스티 45호 신기술투자조합(지분 22.73%, 취득가 50억원, 지분법손익 29.5억원 인식).
사업 부문별 요약
단일 사업부문(게임사업: 개발/서비스·퍼블리싱/IP)로, IP별 매출 비중은 뮤(MU) IP 63%, R2 IP 11%, Metin2 17%, 샷온라인 2%, 기타 6%(2025년 연결 기준, 합계 1,742억원).
가이던스 및 전망
- 2026년 내 특별배당(비과세) 추가 지급 계획 공시(2026.02.11 공정공시).
- 신작 <뮤: 포켓나이츠>,
의 2026년 실적 기여 본격화 예상.
리스크 요인
- 신작 부재기 매출 의존도가 기존 IP(뮤·메틴2·R2)에 집중되어 있어 게임 수명주기에 따른 매출 변동성 존재.
- 대규모 자사주 소각(감자) 진행 중 — 자본총계 감소 요인.
- 최대주주 김병관 지분 28.61%로 안정적이나, 2대주주 FunGame International Limited(홍콩, 20.66%)와의 관계·의결권 구도는 본문상 상세 확인 불가(미확인).
Citations
- source_documents/AnnualReport_MD/웹젠-사업보고서-2025.12.md