핵심 수치 (연결, 제19기 2025년말 기준)
| 구분 | 2025 (제19기) | 2024 (제18기) | 2023 (제17기) |
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| 매출액(영업수익) | 2,955.8억 원 | 2,361.9억 원 | 1,611.4억 원 |
| 영업이익(손실) | 63.5억 원 | 271.9억 원 | (479.9억 원) |
| 당기순이익(손실) | 108.0억 원 | 282.7억 원 | (497.2억 원) |
| 자산총계 | 3,027.3억 원 | 2,603.7억 원 | 2,397.5억 원 |
| 자본총계 | 1,694.5억 원 | 1,541.5억 원 | 1,345.6억 원 |
주목할 변화
- 매출은 전년 대비 25.2% 증가(2,362억→2,956억 원)했으나, 영업이익은 271.9억 원→63.5억 원으로 큰 폭 감소(마케팅비 등 비용 확대 영향 추정).
- 2023년 대규모 적자(영업손실 480억 원) 이후 2024·2025년 연속 흑자 전환 유지.
- 2024년 영업이익의 10% 한도 내 재원으로 자기주식 74,000주 소각 — 주주환원 정책 최초 시행.
- 자기주식을 교환대상으로 하는 교환사채 발행(638,376주).
- 신작 ‘쿠키런: 모험의 탑’ 일본 정식 서비스 개시(2025.04), ‘쿠키런: 브레이버스 카드 게임’ 북미 진출(2025.07).
- 종속기업 Devsisters Europe GmbH 2026년 2월 청산 완료.
사업 부문별 요약
- 게임 부문: 매출 2,785.85억 원, 비중 94.25% — ‘쿠키런: 오븐브레이크’, ‘쿠키런: 킹덤’ 등
- IP 부문: 매출 139.33억 원, 비중 4.71% — 쿠키런 IP 라이선스·상품·로열티
- 2025년 매출 중 해외 비중 71.72%, 국내 비중 28.28%
가이던스 및 전망
- 신규 게임 IP 확보 및 기존 서비스 지역 확대를 통한 매출원 다변화 계획
- 매 사업연도 연결 영업이익 200억 원 초과 시 10% 한도 내 배당 또는 자사주 매입·소각을 통한 주주환원 정책 시행 예정
리스크 요인
- 모바일게임 매출 의존도 94% 이상으로 흥행 편중 리스크 존재
- 2023년 대규모 영업손실 전력 — 신작 성과에 따른 실적 변동성 큼
- 프레스에이(주) 등 일부 종속기업 자본잠식 상태(자본계 마이너스)
Citations
- source_documents/AnnualReport_MD/데브시스터즈-사업보고서-2025.12.md