핵심 수치 (연결기준)
| 항목 | 금액 (억 원) | 전년 대비 |
|---|
| 매출 | 164 | -6.7% (2024년 176억원) |
| 영업이익 | -21 | 적자 지속 (2024년 -19억원) |
| 순이익 | -14 | 적자 전환 지속 (2024년 1억원) |
| 영업이익률 | -13.1% | 전년 -10.8%에서 악화 |
주목할 변화
- 2023년 물적분할로 3D 사업부문 자회사 “㈜스튜디오미르CGI” 설립, 2025년 중 “㈜두리엔터테인먼트” 신규연결.
- 매출유형이 총괄제작(수출 68억원, 전년 164억원 대비 급감)과 일반제작(수출 96억원, 전년 대비 대폭 증가)으로 구성되어 매출처 포트폴리오가 변동.
- 2년 연속 연결 영업손실 기록, 콘텐츠 제작 원가 부담 지속.
- 매출 상위 3개 거래처(A사·B사·C사 등)에 대한 편중도가 높음 (2025년 합계 100%, 상위 3처 집중).
- 2025년 9월 유재명 대표이사로부터 자기주식 180,000주를 무상취득, 임직원 상여금 지급 목적.
사업 부문별 요약
- 총괄제작: 프리프로덕션~포스트프로덕션 전 공정 총괄, 2025년 매출 68.2억원 (수출 100%)
- 일반제작: 메인프로덕션 위주 참여, 2025년 매출 95.7억원 (수출 100%)
가이던스 및 전망
- 신규사업으로 게임/웹툰/웹소설 등 타 업종과의 IP 공동개발 추진 계획.
- 자회사 스튜디오미르CGI(3D)를 통한 2D-3D 하이브리드 연출 확대.
리스크 요인
- 소수 대형 글로벌 OTT/스튜디오 거래처에 대한 매출 의존도가 높음(고객 집중 리스크).
- 프로젝트 단위 수주 특성상 매출 변동성이 큼.
- 2년 연속 영업손실로 수익성 저하.
Citations
- 원본:
source_documents/AnnualReport_MD/스튜디오미르-사업보고서-2025.12.md
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