핵심 수치 (연결 기준)

항목금액 (억 원)전년 대비
매출(영업수익)444+19.1% (373억 → 444억)
영업이익45흑자전환 (전년 3억)
당기순이익31흑자전환 (전년 -17억)
영업이익률약 10.2%전년 0.8%에서 개선

※ 원 단위 원본: 영업수익 44,359,105천원, 영업이익 4,506,604천원, 연결당기순이익 3,096,401천원(제6기, 2025.01.01~2025.12.31)

주목할 변화

  • 2025년 연결 매출 444억원으로 전년대비 19% 성장, 영업이익 45억원으로 흑자 전환 성공
  • 온라인 광고대행업은 2024년 10주년을 맞았으며 설립 이래 취급고 누적 1조원 돌파
  • 2023년 6월 설립한 자회사 모비콘텐츠테크의 온기 실적이 2024년부터 반영되어 외형 성장에 기여
  • 자회사 모비게임즈(2022년 12월 설립)가 방치형 RPG ‘로엠짝퉁겜’(2024.11 출시), ‘이세계 회오리 키우기’(2025.10 출시) 등으로 게임 퍼블리싱 사업 확장, 서비스 국가를 176개국으로 확대(2025.4)
  • 현금및현금성자산이 전년 35.7억원에서 218.4억원으로 대폭 증가

사업 부문별 요약

  • 온라인 광고대행(퍼포먼스마케팅·미디어렙): 광고주(퍼포먼스부문)·광고대행사(미디어렙부문) 의뢰를 받아 광고전략·집행·분석·기술지원 제공. 자체 애드테크 솔루션(모비커넥트, 모비원, 모비DMP, 모비링크, 모비AI 등) 보유
  • 마케팅 유관 사업: 모비인사이드(마케팅 뉴스미디어), 모비커리어에듀(마케팅 교육), 모비인터치(마케터 매칭), 맥스서밋·맥스더크리에이티브(업계 컨퍼런스)
  • 게임사업(모비게임즈): 모바일 RPG 게임 개발·퍼블리싱
  • 별도 재무제표 기준으로는 단일 영업부문으로 운영(전략운영위원회가 최고의사결정자)

가이던스 및 전망

  • 모비AI(마케팅 자동화 솔루션)는 2025년 6월 정부과제 개발 완료, 2026년 1분기 상용화 예정
  • 국내외 인디게임 개발사 협업을 통한 유망 인디게임 퍼블리싱 중심 성장 동력 강화 계획

리스크 요인

  • 오프라인 대형 광고대행사·외국계 광고사의 온라인광고시장 직접 진출에 따른 경쟁 심화 위험
  • 국내 미디어사(포털 등)의 과점적 지위로 인한 매체 협상력 및 수수료율 변동 리스크
  • 낮은 진입장벽(국내 광고대행업체 1,026개, 문화체육관광부 2023년 조사 기준)으로 인한 경쟁 심화 가능성

Citations