더블유게임즈 2025 사업보고서 (제14기)

핵심 수치

연결 기준 (단위: 백만원)

구분2025년(제14기)2024년(제13기)2023년(제12기)
매출액719,897633,474582,334
영업이익232,134248,734213,292
당기순이익(연결)179,811243,321192,895
지배주주지분순이익131,255187,182149,063
자산총계1,847,8621,646,2821,288,625
자본총계1,652,3631,556,3731,196,725
기본주당순이익(원)6,6519,4417,516

별도 기준 (단위: 백만원)

구분2025년2024년2023년
매출액175,381177,338184,301
영업이익49,78165,13958,405
당기순이익39,40773,40760,129

연결대상 종속회사는 19개사(연결법인 총 20개사, 지배회사 포함). 주요 종속회사는 더블다운인터액티브(미국 NASDAQ ADR 상장)와 SuprNation AB(스웨덴, 아이게이밍) 2개사.

주목할 변화

  • 연결 매출액 719,897백만원으로 전년 대비 13.6% 증가했으나, 영업이익은 232,134백만원으로 전년 대비 6.7% 감소(무형자산 상각 등 비용 증가 추정). 당기순이익은 179,811백만원으로 전년 243,321백만원 대비 26.1% 감소.
  • 아이게이밍 부문(SuprNation AB) 매출이 45,080백만원(2024)에서 86,727백만원(2025)으로 급증하며 매출 비중 12.0%로 확대.
  • 2025년 3월 튀르키예 Paxie Games Oyun ve Yazilim A.S. 지분 60% 인수 완료로 연결 편입.
  • 2025년 7월 더블다운인터액티브가 독일 WHOW Games GmbH 및 관계사(WHOW Marketing GmbH, PlayCade Interactive GmbH) 인수 완료(지분 100%), 연결대상회사에 3개사 추가.
  • 2025년 튀르키예 신규법인 3개사(Kite Games, Wind Games, Studio Sky Games Oyun ve Yazilim A.S.) 설립.
  • 2025년 9월 ㈜더블유씨앤씨 청산 완료로 연결 제외.
  • 2025년 3월 정기주주총회에서 사외이사 최설지 신규 선임, 사내이사 최재영 재선임, 사외이사 최충규 사임.
  • 배당: 제13기(2024사업연도) 주당 1,200원 배당 결의(2025.03.26 정기주총). 배당 성향 상승 추세(제11기 600원 → 제12기 1,000원 → 제13기 1,200원).

사업 부문별 요약 (연결 기준)

사업부문구분2025년 매출비중
게임웹부문202,584백만원28.1%
게임모바일부문430,586백만원59.8%
아이게이밍-86,727백만원12.0%

게임 부문은 더블유카지노(DoubleU Casino), 더블유빙고(DoubleU Bingo), 테이크5(Take5) 등 자체 서비스와, 종속회사 더블다운인터액티브의 더블다운카지노(DoubleDown Casino), 더블다운포트녹스(DoubleDown FortKnox) 등으로 구성. 아이게이밍 부문은 SuprNation AB가 스웨덴·영국·에스토니아 등에서 서비스하는 온라인 카지노 브랜드(VoodooDreams, Duelz, NYSpins, SuprPlay, LosVegas 등)로 구성.

가이던스 및 전망

별도 보고서 내 별도의 정량적 가이던스는 확인되지 않음. 아이게이밍(온라인 카지노) 부문 확장을 위한 M&A(WHOW Games, Paxie Games 등)를 통한 글로벌 다각화 전략을 지속 중.

리스크 요인

  • 아이게이밍 사업은 국가·지역별 라이선스 규제 대상이며, 국가별 규제 강화 시 사업 영향 가능.
  • 소셜카지노·모바일 게임의 F2P/IAP 수익모델 특성상 사용자 결제 유인 정책 및 플랫폼(Apple, Google, Meta 등) 정책 변화에 따른 매출 변동 리스크.
  • 다수의 해외 종속회사(미국, 스웨덴, 독일, 튀르키예 등) 보유로 인한 환율 변동 리스크.
  • 당기 중 다수의 M&A(WHOW Games, Paxie Games 등)로 인한 영업권 등 무형자산 비중 확대(비유동자산 중 무형자산 872,856백만원) — 손상 리스크 존재 가능.

Citations

  • source_documents/AnnualReport_MD/더블유게임즈-사업보고서-2025.12.md