핵심 수치
연결재무제표 기준(원화 환산, 백만원):
| 구분 | 제10기(2025) | 제9기(2024) | 제8기(2023) |
|---|---|---|---|
| 매출액 | 112,524 | 85,748 | 99,132 |
| 영업이익 | 15,329 | 15,413 | 25,110 |
| 당기순이익 | 7,865 | 8,224 | 21,148 |
| 지배기업소유지분순이익 | 8,512 | 8,563 | 22,055 |
| 자산 | 174,465 | 191,939 | 166,107 |
| 부채 | 15,879 | 34,722 | 13,106 |
원화 환산 전 USD 기준: 매출 79,118,339 / 영업이익 10,778,553 / 당기순이익 5,530,308 (2025년도).
주목할 변화
- 2025년 미디어 콘텐츠 매출 비중이 43.73%로 전년(25.71%) 대비 크게 확대. 캐주얼 슬롯·카드 게임 매출 비중은 상대적으로 축소.
- 2025년 11월 넷플릭스 오리지널 시리즈 “당신이 죽였다” 공개 — 넷플릭스 글로벌 TOP10 시리즈(비영어) 부문 1위 기록.
- 2025년 5월 신규 화장품 브랜드 ‘픽셀퓨어’ 론칭으로 K-뷰티 사업 신규 진출.
- 2025년 9월 3D 캐주얼 퍼즐 게임 “매치 딜리버리” 론칭.
- 2025년 4월 29일 (주)조프소프트 지분 100% 매각 완료로 연결대상 종속회사 10개→9개로 감소.
- 2025년 4월 29일 자기주식(KDR) 562,833주 소각으로 최대주주 (주)미투온 지분율 42.19%→44.01%로 상승.
- 매출은 전년 대비 31.2% 증가했으나 영업이익·순이익은 전년과 유사~소폭 감소, 전전기(2023) 대비로는 이익 규모가 크게 축소(2023년 순이익 21,148백만원 → 2025년 7,865백만원).
사업 부문별 요약
- 모바일 게임(캐주얼 슬롯·카드·퍼즐): 클래식 베가스 카지노·더블힛 카지노 등 25개 이상 캐주얼 슬롯 게임, 솔리테르 계열 10여개, 트라이픽스 계열, 매치 딜리버리 등. 2025년 매출 비중 약 56.3%.
- 미디어 콘텐츠(웹툰·웹소설, 매니지먼트·영상 제작, K-뷰티): (주)미툰앤노벨·(주)블루픽을 통한 웹툰·웹소설, 자체 플랫폼 ‘미툰’·‘미노벨’, AI 캐릭터 채팅 ‘보리챗’; (주)고스트스튜디오(자회사)를 통한 매니지먼트(소속 아티스트 35명) 및 영상 콘텐츠 제작(넷플릭스 “당신이 죽였다”, “사냥개들2”); 화장품 브랜드 ‘픽셀퓨어’. 2025년 매출 비중 약 43.7%.
가이던스 및 전망
별도의 정량적 가이던스는 제시되지 않음. 회사는 자체 보유 IP 및 아티스트를 활용한 계열사 간 시너지 창출, 콘텐츠 제작 영역의 드라마·영화·OTT 전방위 확장, AI 로직을 활용한 효율적 글로벌 마케팅을 계획하고 있다고 밝힘.
리스크 요인
- 홍콩법인으로서 홍콩달러·위안화·원화 등 다통화 환율변동위험 노출(주로 HKD, CNY).
- 매출채권및기타채권 등 신용위험은 낮은 수준으로 평가.
- 유동성위험은 제한적(1년 이내 매입채무·리스부채 합계 약 USD 400만).
- 부채비율 10.01%(전기 22.09%)로 재무구조 안정적.
- 미디어 콘텐츠 사업은 프로젝트별 흥행 성패에 따른 실적 변동성 존재(작품별 계약조건 상이로 가격정보 기재 생략).
Citations
- source_documents/AnnualReport_MD/고스트스튜디오-사업보고서-2025.12.md