사업 내용
영상콘텐츠 사업은 영화·드라마·방송프로그램·공연 등 영상 콘텐츠를 기획·제작하고, 콘텐츠 투자·배급· 유통 및 관련 부가사업을 영위합니다. 지배회사 플레이그램이 직접 영위하며, 다수 엔터테인먼트 자회사를 통해 제작 역량과 아티스트 매니지먼트를 확보하고 있습니다.
주요 엔터 자회사:
- 문라이트이엔티 (90.0%) — 영화·드라마 제작, 아티스트 매니지먼트. 영화 “여덟번째 감각”.
- 안컴퍼니 (50.03%) — 종합 엔터테인먼트. 소속 배우 김의성·이승연 등.
- 와이웍스엔터테인먼트 (52.48%, 2025.9 인수) — 드라마 제작. 영화 “멍뭉이”, “강철비2”.
- 큐브릭스튜디오 (70.0%) — 컴퓨터그래픽.
업계는 OTT 플랫폼(넷플릭스 등) 확산으로 콘텐츠 유통 채널이 글로벌화되고 있습니다.
매출 및 수익성 추이
연결 기준 (단위: 억 원)
| 연도 | 매출 | 영업이익 | 영업이익률 | 전사 매출 비중 |
|---|---|---|---|---|
| 2024 (제51기) | 303 | +6 | +1.9% | 1.2% |
| 2025 (제52기) | 57 | +0.5 | +0.9% | 2.3% |
- 2025년 매출 -81% 급감. 전년 대규모 드라마 유통 매출의 기저효과로 변동성이 큰 부문.
주요 제품·서비스
- 영화·드라마 기획·제작·투자·배급·유통
- 아티스트 매니지먼트
경쟁 현황
국내 영상콘텐츠 제작·유통 시장은 대형 스튜디오(스튜디오드래곤·CJ ENM 등) 및 다수 중소 제작사가 경쟁. 플레이그램은 자회사 기반 제작 + 유통 결합 모델로 포지셔닝.
KPI
- 작품(영화·드라마) 라인업 및 편성·유통 계약
- 작품별 손익, 콘텐츠 투자 회수율