사업 내용
검은사막(온라인·모바일)을 자체 개발·퍼블리싱하며, 종속회사 CCP ehf.(아이슬란드)를 통해 EVE Online·EVE Echoes 등 글로벌 IP를 서비스한다. 지역별(한국·일본·러시아·북미·유럽·대만·남미·터키/중동·태국/동남아·중국 등)로 직접 또는 현지 퍼블리셔(중국은 텐센트)를 통해 게임을 유통한다.
매출 및 수익성 추이
| 연도 | 매출 (억 원) | 영업이익 (억 원) | 영업이익률 | 전사 매출 비중 |
|---|---|---|---|---|
| 2023 | 3,255 | - | - | 97.6% |
| 2024 | 3,319 | - | - | 96.9% |
| 2025 | 3,532 | - | - | 96.6% |
(부문별 영업이익은 보고서 발췌 범위에서 별도 공시되지 않음 — 미확인)
주요 제품·서비스
경쟁 현황
국내외 MMORPG·온라인 게임 시장에서 넥슨, 엔씨소프트, 크래프톤 등과 경쟁. 중국 시장에서는 텐센트를 통한 퍼블리싱에 의존.
KPI
- 검은사막 온라인: 2014.12 한국 출시 이후 일본·러시아·북미/유럽·대만·남미·터키/중동·태국/동남아·중국(2024.10, 텐센트) 순차 서비스.
- EVE Online: 2003.05 출시, 누적 가입자 약 4,000만 명(단일 글로벌 서버).
- 검은사막 모바일 중국 서비스: 2022.04 개시 → 2025.01 종료.