사업 내용
컴퓨터 비전 기반 자체 개발 Track Framework를 기반으로 산업 현장의 원격 협업·콘텐츠 제작·시각화·디지털트윈을 지원하는 XR 솔루션(VIRNECT Remote·Make·View·Twin)을 개발·공급한다. 매출유형은 라이선스(임대형/영구형), 솔루션(커스텀·콘텐츠 모듈), 기타(SI·교육·컨설팅)로 구분된다.
매출 및 수익성 추이 (연결기준)
| 연도 | 매출 (억 원) | 전사 매출 비중 |
|---|---|---|
| 2023 (제8기) | 53 | 81.9% |
| 2024 (제9기) | 30.5 | 66.3% |
| 2025 (제10기) | 24.7 | 79.8% |
(라이선스+솔루션+기타 합산, 상품(하드웨어) 매출 제외)
주요 제품·서비스
경쟁 현황
산업용 XR 솔루션 시장에서 컴퓨터 비전·AR 원격협업 기술을 보유한 국내외 기업과 경쟁. 자체 콘텐츠 포맷·멀티 플랫폼(Web, AOS/iOS, Windows, HoloLens, Oculus, Realware) 지원을 경쟁력으로 제시.
KPI
- 2025년 매출 3,097백만 원(라이선스 675 + 솔루션 962 + 기타 835), 전년 대비 -32.7%
- 상위 2개 고객사(고객 A, B) 매출 비중 상당(합산 약 7억 원)