사업 내용

유비온의 사업은 크게 두 축으로 구성된다.

  1. 에듀테크 사업: 대학·기업·초중고를 대상으로 하는 학습관리플랫폼(LMS), 학습경험플랫폼(LXP) 등 솔루션 공급. 코로나19 팬데믹 이후 대학 LMS 시장이 급성장했으며, 기업 시장은 SI 용역 형태, 초중고 시장은 정부 정책 의존도가 높다. 2024년 기준 목표 시장 규모 약 4,287억 원 추산.
  2. 교육서비스 사업: 취업준비생·재직자·학점은행제 대상 이러닝 교육서비스(자격증, 취업, 직무능력 향상). 2024년 기준 목표 시장 규모 약 4,760억 원 추산.

매출은 서비스·콘텐츠·솔루션으로 분류되며, 2024년 국내 이러닝 산업 전체 기준 서비스 74.0%, 콘텐츠 17.5%, 솔루션 8.5% 비중(산업통상자원부 통계).

매출 및 수익성 추이

(연결 기준, 억 원)

연도(기수)매출영업이익영업이익률전사 매출 비중
제24기(2023.09)318.33.91.2%100%
제25기(2024.09)332.8-20.2-6.1%100%
제26기(2025.09)336.814.14.2%100%

주요 제품·서비스

  • 대학·기업용 LMS/LXP (예: 삼성전자 DScovery, 제일기획 학습 플랫폼)
  • 이러닝 자격증·취업·재직자 교육 콘텐츠
  • AI 자율주행 자동차 키트 등 STEAM 교육 콘텐츠

경쟁 현황

에듀테크(학습플랫폼) 영역 경쟁사는 대부분 비상장사로 유비온 대비 규모·인력이 작다. 교육서비스 영역에서는 코스닥 상장 교육기업들이 주로 K-12 대상 사업을 영위해 직접 경쟁이 제한적이며, 유비온의 성인시장(자격증·취업·재직자) 경쟁사는 대부분 비상장사이다.

KPI

연구개발비 매출 대비 비율: 제26기 8.15%(27.2억 원), 제25기 8.68%(28.8억 원), 제24기 11.07%(35.2억 원).

Citations