사업 개요

비트맥스 주식회사(영문 BITMAX CO., LTD, 구 주식회사 맥스트)는 2010년 10월 7일 설립되어 2021년 7월 27일 기술성장기업 특례상장으로 코스닥시장에 상장한 주권상장법인(제16기, 2025 회계연도)이다. 본점은 서울특별시 강남구 남부순환로351길 4, 2층에 있다.

기존에는 AR/VR/XR 관련 플랫폼과 솔루션(AR 개발 플랫폼, 산업용 AR 솔루션, 디지털트윈 플랫폼)을 핵심 사업으로 영위했으나, 2025년 2월 12일 최대주주가 메타플랫폼투자조합으로 변경되고 대표이사가 홍상혁으로 교체되면서 상호를 ‘비트맥스 주식회사’로 변경, 비트코인 등 가상자산 자산화 전략을 사업 목적에 추가했다. 같은 해 7월 15일에는 종속회사 (주)아이엘포유를 흡수합병해 IT서비스(SI) 사업본부를 신설, 제조업 대기업向 MES/PLM/MIS 구축·운영 사업이 매출의 90% 이상을 차지하는 핵심 부문으로 자리잡았다. 게임콘텐츠 종속회사 니즈게임즈(주)는 2025년 12월 지분 양도로 연결 제외되었다.

재무 하이라이트

(연결 기준, K-IFRS)

연도매출 (억 원)영업이익 (억 원)순이익(지배기업 귀속, 억 원)영업이익률
2023 (제14기)17.7-165.2-132.2약 -935%
2024 (제15기)371.7-185.4-267.8약 -49.9%
2025 (제16기)272.1-108.6-9,622.0약 -40%
  • 2025년 순이익 급감은 전환사채 관련 파생상품평가손실 등 대규모 영업외손실에 기인하는 것으로 추정(“추정”, 상세 원인은 감사보고서 주석 추가 확인 필요).

사업 부문

주요 주주

(기준일: 2025년 12월 31일)

주주지분율비고
메타플랫폼투자조합16.13%최대주주(2025.02.12 변경)
사토시홀딩스11.22%특수관계인 | 기업 페이지

밸류체인

→ 비트맥스 밸류체인

경영진

  • 홍상혁 — 대표이사(사내이사, 이사회의장), 2025.02.12 선임

계열사·종속회사

  • 니즈게임즈 — 게임콘텐츠(2025.12.24 지분 양도로 연결 제외)
  • (주)딥마인드재팬 — 공연·이벤트 대행(2025년 신규 취득, 위키 미노드화)
  • GameClub Inc — 게임 개발·배급(2025년 신규 설립, 위키 미노드화)

리스크

  • 최근 사업연도 매출액 30억 원 미만 요건에 따른 관리종목 지정 사유 발생 가능성이나, 기술성장기업 특례상장(2021.07)에 따른 지정유예 적용 중(2021~2025 사업연도).
  • 2025년 대규모 순손실(지배기업 귀속 -9,622억 원)로 손실 규모가 전기 대비 크게 확대. 전환사채 관련 평가손실 등이 주요 원인으로 추정.
  • 2025년 최대주주 변경 및 경영진 전면 교체, 상호 변경(주식회사 맥스트 → 비트맥스 주식회사), 사업목적 추가(디지털자산)에 따른 경영 연속성·사업 정체성 리스크.
  • IT서비스(SI) 부문에 대한 매출 집중도가 92.4%로 매우 높아 소수 대형 고객사 의존 리스크 존재.
  • 감사의견은 삼덕회계법인 적정의견(계속기업 관련 불확실성 해당사항 없음)이나, 핵심감사사항으로 전환사채의 분류 및 평가가 지적됨.

Citations